glsl: Don't do constant propagation on buffer variables
authorIago Toral Quiroga <itoral@igalia.com>
Fri, 24 Apr 2015 09:14:17 +0000 (11:14 +0200)
committerSamuel Iglesias Gonsalvez <siglesias@igalia.com>
Tue, 14 Jul 2015 05:04:04 +0000 (07:04 +0200)
Since the backing storage for these is shared we cannot ensure that
the value won't change by writes from other threads. Normally SSBO
accesses are not guaranteed to be syncronized with other threads,
except when memoryBarrier is used. So, we might be able to optimize
some SSBO accesses, but for now we always take the safe path and emit
the SSBO access.

Reviewed-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
src/glsl/opt_constant_propagation.cpp

index 90cc0c89b659127033c86ea7412e3223157b10fd..10be8e800ffdc4d821867d550b033103d2003dc5 100644 (file)
@@ -444,6 +444,14 @@ ir_constant_propagation_visitor::add_constant(ir_assignment *ir)
    if (!deref->var->type->is_vector() && !deref->var->type->is_scalar())
       return;
 
+   /* We can't do copy propagation on buffer variables, since the underlying
+    * memory storage is shared across multiple threads we can't be sure that
+    * the variable value isn't modified between this assignment and the next
+    * instruction where its value is read.
+    */
+   if (deref->var->data.mode == ir_var_shader_storage)
+      return;
+
    entry = new(this->mem_ctx) acp_entry(deref->var, ir->write_mask, constant);
    this->acp->push_tail(entry);
 }