Put some fallback debugging output under DEBUG_FALLBACKS.
authorEric Anholt <anholt@FreeBSD.org>
Sat, 28 May 2005 23:45:39 +0000 (23:45 +0000)
committerEric Anholt <anholt@FreeBSD.org>
Sat, 28 May 2005 23:45:39 +0000 (23:45 +0000)
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_texstate.c

index b96ad740d15d343de15ac9a37600c40393e69abf..60877e87da5e9592bfd6c472ac59e1bff9f51412 100644 (file)
@@ -881,14 +881,16 @@ static GLboolean radeon_validate_texgen( GLcontext *ctx, GLuint unit )
       /* Very easy to do this, in fact would remove a fallback case
        * elsewhere, but I haven't done it yet...  Fallback: 
        */
-      fprintf(stderr, "fallback Q_BIT\n");
+      if (RADEON_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS) 
+       fprintf(stderr, "fallback Q_BIT\n");
       return GL_FALSE;
    }
    else if ((texUnit->TexGenEnabled & (S_BIT|T_BIT)) != (S_BIT|T_BIT) ||
            texUnit->GenModeS != texUnit->GenModeT) {
       /* Mixed modes, fallback:
        */
-      /* fprintf(stderr, "fallback mixed texgen\n"); */
+      if (RADEON_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS) 
+        fprintf(stderr, "fallback mixed texgen\n");
       return GL_FALSE;
    }
    else