r300: No assertion when accessing incomplete texture images.
authorNicolai Haehnle <nhaehnle@gmail.com>
Sat, 24 Mar 2007 15:42:08 +0000 (16:42 +0100)
committerNicolai Haehnle <nhaehnle@gmail.com>
Sat, 24 Mar 2007 17:11:37 +0000 (18:11 +0100)
There used to be an assertion when a fragment program accesses an incomplete
texture image. Work around this assertion.
Note: I am unsure whether this workaround produces the desired result
(0,0,0,1) on all hardware.

src/mesa/drivers/dri/r300/r300_context.h
src/mesa/drivers/dri/r300/r300_reg.h
src/mesa/drivers/dri/r300/r300_state.c

index fe261dbbc6eb38a2ddbc6d56a6e6332f9cdb585a..fa0f55446be7caaff5a0f8c9e0ea99186b8a3c37 100644 (file)
@@ -602,12 +602,6 @@ extern int hw_tcl_on;
 /* Should but doesnt work */
 //#define CURRENT_VERTEX_SHADER(ctx) (R300_CONTEXT(ctx)->curr_vp)
 
-//#define TMU_ENABLED(ctx, unit) (hw_tcl_on ? ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled && (OutputsWritten & (1<<(VERT_RESULT_TEX0+(unit)))) :
-//     (r300->state.render_inputs & (_TNL_BIT_TEX0<<(unit))))
-//#define TMU_ENABLED(ctx, unit) (hw_tcl_on ? ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled && OutputsWritten & (1<<(VERT_RESULT_TEX0+(unit))) :
-//     ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled && r300->state.render_inputs & (_TNL_BIT_TEX0<<(unit)))
-
-#define TMU_ENABLED(ctx, unit) (ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled)
 
 /* r300_vertex_shader_state and r300_vertex_program should probably be merged together someday.
  * Keeping them them seperate for now should ensure fixed pipeline keeps functioning properly.
index 1f4a2d2e64722a6d4a24ef9caea9fd19ed126bee..1f65f9a7e7ea0666fa76f2c34a0002cb6061491e 100644 (file)
@@ -325,7 +325,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  * Most likely this is used to ignore rest of the program in cases
  * where group of verts arent visible. For some reason this "section"
  * is sometimes accepted other instruction that have no relationship with
- *position calculations. 
+ *position calculations.
  */
 #define R300_VAP_PVS_CNTL_1                 0x22D0
 #       define R300_PVS_CNTL_1_PROGRAM_START_SHIFT   0
@@ -566,8 +566,8 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #define R300_RE_FOG_SCALE                     0x4294
 #define R300_RE_FOG_START                     0x4298
 
-/* Not sure why there are duplicate of factor and constant values. 
- * My best guess so far is that there are seperate zbiases for test and write. 
+/* Not sure why there are duplicate of factor and constant values.
+ * My best guess so far is that there are seperate zbiases for test and write.
  * Ordering might be wrong.
  * Some of the tests indicate that fgl has a fallback implementation of zbias
  * via pixel shaders.
@@ -909,7 +909,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 /* 32 bit chroma key */
 #define R300_TX_CHROMA_KEY_0                      0x4580
 /* ff00ff00 == { 0, 1.0, 0, 1.0 } */
-#define R300_TX_BORDER_COLOR_0              0x45C0 
+#define R300_TX_BORDER_COLOR_0              0x45C0
 
 /* END: Texture specification */
 
@@ -999,6 +999,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #              define R300_FPITX_OP_KIL        2
 #              define R300_FPITX_OP_TXP        3
 #              define R300_FPITX_OP_TXB        4
+#      define R300_FPITX_OPCODE_MASK           (7 << 15)
 
 /* ALU
  * The ALU instructions register blocks are enumerated according to the order
index ef23a61618af27ca230ccf6d8fe530a29cde9d98..4fd80e60feeaaf3faa9292d9295baa4578b853bc 100644 (file)
@@ -1239,7 +1239,7 @@ void r300_setup_textures(GLcontext *ctx)
 
        /* We cannot let disabled tmu offsets pass DRM */
        for(i=0; i < mtu; i++) {
-               if(TMU_ENABLED(ctx, i)) {
+               if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled) {
 
 #if 0 /* Enables old behaviour */
                        hw_tmu = i;
@@ -1299,6 +1299,7 @@ void r300_setup_textures(GLcontext *ctx)
 
        for(i = 0; i < rp->tex.length; i++){
                int unit;
+               int opcode;
                unsigned long val;
 
                unit = rp->tex.inst[i] >> R300_FPITX_IMAGE_SHIFT;
@@ -1307,13 +1308,18 @@ void r300_setup_textures(GLcontext *ctx)
                val = rp->tex.inst[i];
                val &= ~R300_FPITX_IMAGE_MASK;
 
-               if (((val >> R300_FPITX_OPCODE_SHIFT) & 7) == R300_FPITX_OP_KIL) {
+               opcode = (val & R300_FPITX_OPCODE_MASK) >> R300_FPITX_OPCODE_SHIFT;
+               if (opcode == R300_FPITX_OP_KIL) {
                        r300->hw.fpt.cmd[R300_FPT_INSTR_0+i] = val;
                } else {
-                       assert(tmu_mappings[unit] >= 0);
-
-                       val |= tmu_mappings[unit] << R300_FPITX_IMAGE_SHIFT;
-                       r300->hw.fpt.cmd[R300_FPT_INSTR_0+i] = val;
+                       if (tmu_mappings[unit] >= 0) {
+                               val |= tmu_mappings[unit] << R300_FPITX_IMAGE_SHIFT;
+                               r300->hw.fpt.cmd[R300_FPT_INSTR_0+i] = val;
+                       } else {
+                               // We get here when the corresponding texture image is incomplete
+                               // (e.g. incomplete mipmaps etc.)
+                               r300->hw.fpt.cmd[R300_FPT_INSTR_0+i] = val;
+                       }
                }
        }