glsl: make sure that textureProj(bias) variants are only exposed in fs
authorIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Fri, 13 May 2016 05:09:53 +0000 (01:09 -0400)
committerIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Fri, 13 May 2016 23:17:26 +0000 (19:17 -0400)
Many were already marked as fs_only, but not all. This fixes the
remaining ir_txb entries.

Signed-off-by: Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Nicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp

index 25d914dfb1c6bf5466baf185ef15c31a02b540d6..edd02bb031b7a19abb978cc8982b52df7755c290 100644 (file)
@@ -1821,26 +1821,26 @@ builtin_builder::create_builtins()
 
                 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler3D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler3D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
                 NULL);
 
    add_function("texelFetch",
@@ -1939,26 +1939,26 @@ builtin_builder::create_builtins()
 
                 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler3D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler3D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
                 NULL);
 
    add_function("textureLodOffset",