(ctx->Color.ColorMask[RCOMP] ? R300_COLORMASK0_R : 0) |
(ctx->Color.ColorMask[ACOMP] ? R300_COLORMASK0_A : 0));
} else {
- e32(0);
+ e32(0x0);
}
R300_STATECHANGE(r300, zs);
reg_start(R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_0, 1);
e32(R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_0__POS_PRESENT |
R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_0__COLOR_PRESENT);
- e32(0); /* no textures */
+ e32(0x0); /* no textures */
R300_STATECHANGE(r300, txe);
reg_start(R300_TX_ENABLE, 0);
- e32(0);
+ e32(0x0);
R300_STATECHANGE(r300, vpt);
reg_start(R300_SE_VPORT_XSCALE, 5);
R300_STATECHANGE(r300, at);
reg_start(R300_PP_ALPHA_TEST, 0);
- e32(0);
+ e32(0x0);
R300_STATECHANGE(r300, bld);
reg_start(R300_RB3D_CBLEND, 1);
- e32(0);
- e32(0);
+ e32(0x0);
+ e32(0x0);
R300_STATECHANGE(r300, unk221C);
reg_start(R300_VAP_UNKNOWN_221C, 0);
/* The second constant is needed to get glxgears display anything .. */
reg_start(R300_RS_CNTL_0, 1);
e32((1 << R300_RS_CNTL_CI_CNT_SHIFT) | R300_RS_CNTL_0_UNKNOWN_18);
- e32(0);
+ e32(0x0);
R300_STATECHANGE(r300, rr);
reg_start(R300_RS_ROUTE_0, 0);
R300_STATECHANGE(r300, fp);
reg_start(R300_PFS_CNTL_0, 2);
- e32(0);
- e32(0);
- e32(0);
+ e32(0x0);
+ e32(0x0);
+ e32(0x0);
reg_start(R300_PFS_NODE_0, 3);
- e32(0);
- e32(0);
- e32(0);
+ e32(0x0);
+ e32(0x0);
+ e32(0x0);
e32(R300_PFS_NODE_OUTPUT_COLOR);
R300_STATECHANGE(r300, fpi[0]);
e32((0 << R300_PVS_CNTL_1_PROGRAM_START_SHIFT) |
(0 << R300_PVS_CNTL_1_POS_END_SHIFT) |
(1 << R300_PVS_CNTL_1_PROGRAM_END_SHIFT));
- e32(0);
+ e32(0x0);
e32(1 << R300_PVS_CNTL_3_PROGRAM_UNKNOWN_SHIFT);
R300_STATECHANGE(r300, vpi);
e32(VP_OUT(ADD, OUT, 0, XYZW));
e32(VP_IN(IN, 0));
e32(VP_ZERO());
- e32(0);
+ e32(0x0);
e32(VP_OUT(ADD, OUT, 1, XYZW));
e32(VP_IN(IN, 1));
e32(VP_ZERO());
- e32(0);
+ e32(0x0);
}
}