Some small improvements.
authorStephane Marchesin <marchesin@icps.u-strasbg.fr>
Thu, 2 Mar 2006 00:42:37 +0000 (00:42 +0000)
committerStephane Marchesin <marchesin@icps.u-strasbg.fr>
Thu, 2 Mar 2006 00:42:37 +0000 (00:42 +0000)
src/mesa/drivers/dri/nouveau/nv40_tris.c

index 6550928c2fcc832c9b921c18d3c683cd1c1becd2..65180ccdfe1943a93bb92d5e84a13262448e0ebe 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@
        } while (0)
 #endif
 
-/* the free room we want before we start a vertex batch */
+/* the free room we want before we start a vertex batch. this is a performance-tunable */
 #define NV40_MIN_PRIM_SIZE (32/4)
 
 static inline void nv40StartPrimitive(struct nouveau_context* nmesa)
@@ -304,7 +304,20 @@ GLuint specoffset = nmesa->specoffset;                       \
  *                Helpers for rendering unfilled primitives            *
  ***********************************************************************/
 
-#define RASTERIZE(x) nv40RasterPrimitive( ctx, x, x )
+static const GLenum hwPrim[GL_POLYGON+1] = {
+    GL_POINTS,
+    GL_LINES,
+    GL_LINES,
+    GL_LINES,
+    GL_TRIANGLES,
+    GL_TRIANGLES,
+    GL_TRIANGLES,
+    GL_TRIANGLES,
+    GL_TRIANGLES,
+    GL_TRIANGLES
+};
+
+#define RASTERIZE(x) nv40RasterPrimitive( ctx, x, hwPrim[x] )
 #define RENDER_PRIMITIVE nmesa->renderPrimitive
 #define TAG(x) x
 #define IND NOUVEAU_FALLBACK_BIT
@@ -432,7 +445,7 @@ static void init_rast_tab(void)
 #define RENDER_LINE(v0, v1)         LINE(V(v0), V(v1))
 #define RENDER_TRI( v0, v1, v2)     TRI( V(v0), V(v1), V(v2))
 #define RENDER_QUAD(v0, v1, v2, v3) QUAD(V(v0), V(v1), V(v2), V(v3))
-#define INIT(x) nv40RasterPrimitive(ctx, x, x)
+#define INIT(x) nv40RasterPrimitive(ctx, x, hwPrim[x])
 #undef LOCAL_VARS
 #define LOCAL_VARS                                              \
        struct nouveau_context *nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);                     \
@@ -613,7 +626,8 @@ static inline void nv40OutputVertexFormat(struct nouveau_context* mesa, GLuint i
        for(i=0;i<slots;i++)
                if (index&(1<<i))
                {
-                       /* XXX for now we only emit 3-sized attributes */
+                       /* XXX for now we only emit 3-sized attributes 
+                        * Where can we get the attribute size ? */
                        int size=3;
                        OUR_RING(0x00000002|(size*0x10));
                }
@@ -699,7 +713,7 @@ void nv40RasterPrimitive(GLcontext *ctx,
  */
 static void nv40RenderPrimitive( GLcontext *ctx, GLuint prim )
 {
-       nv40RasterPrimitive( ctx, prim, prim );
+       nv40RasterPrimitive( ctx, prim, hwPrim[prim] );
 }