_mesa_enable_extension( ctx, "GL_EXT_blend_func_separate" );
_mesa_enable_extension( ctx, "GL_EXT_fog_coord" );
_mesa_enable_extension( ctx, "GL_EXT_texture_env_add" );
+ _mesa_enable_extension( ctx, "GL_EXT_stencil_wrap" );
#if 0
_mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_secondary_color");
_mesa_enable_extension( ctx, "GL_SGIS_generate_mipmap" );
}
- if (fxMesa->haveHwStencil) {
- _mesa_enable_extension( ctx, "GL_EXT_stencil_wrap" );
- }
-
if (1/*fxMesa->Glide.HaveMirrorExt - JJJ*/) {
_mesa_enable_extension(ctx, "GL_ARB_texture_mirrored_repeat");
}