_mesa_texstore_srgb8(TEXSTORE_PARAMS)
{
const struct gl_texture_format *newDstFormat;
- StoreTexImageFunc store;
GLboolean k;
ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_srgb8);
/* reuse normal rgb texstore code */
newDstFormat = &_mesa_texformat_rgb888;
- store = _mesa_texstore_rgb888;
- k = store(ctx, dims, baseInternalFormat,
+ k = _mesa_texstore_rgb888(ctx, dims, baseInternalFormat,
newDstFormat, dstAddr,
dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
dstRowStride, dstImageOffsets,