Rework _mesa_update_texture_compare_function() to only be called during
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 11 Jun 2007 23:16:18 +0000 (17:16 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 11 Jun 2007 23:16:18 +0000 (17:16 -0600)
state validation/update.

Note that we're still temporarily skipping the test for an active fragment
program.  Need to fix shadow2D() ...

src/mesa/main/texstate.c
src/mesa/main/texstate.h
src/mesa/swrast/s_fragprog.c

index ed82f8028dc1c25f7aa806cccf4822aad9c82035..c9f8a0656e8df26450421a91427bf8e0e141c985 100644 (file)
@@ -1181,39 +1181,6 @@ _mesa_TexParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
 }
 
 
-/**
- * Update derived compare function state.
- */
-void
-_mesa_update_texture_compare_function(struct gl_texture_object *tObj,
-                                     GLboolean in_frag_prog)
-{
-   if (in_frag_prog) {
-      /* Texel/coordinate comparison is ignored for programs.
-       * See GL_ARB_fragment_program/shader spec for details.
-       */
-      tObj->_Function = GL_NONE;
-   }
-   else if (tObj->CompareFlag) {
-      /* GL_SGIX_shadow */
-      if (tObj->CompareOperator == GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX) {
-         tObj->_Function = GL_LEQUAL;
-      }
-      else {
-         ASSERT(tObj->CompareOperator == GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX);
-         tObj->_Function = GL_GEQUAL;
-      }
-   }
-   else if (tObj->CompareMode == GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB) {
-      /* GL_ARB_shadow */
-      tObj->_Function = tObj->CompareFunc;
-   }
-   else {
-      tObj->_Function = GL_NONE;  /* pass depth through as grayscale */
-   }
-}
-
-
 void GLAPIENTRY
 _mesa_TexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
@@ -1421,7 +1388,6 @@ _mesa_TexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
          if (ctx->Extensions.SGIX_shadow) {
             FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
             texObj->CompareFlag = params[0] ? GL_TRUE : GL_FALSE;
-           _mesa_update_texture_compare_function(texObj, GL_FALSE);
          }
          else {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
@@ -1436,7 +1402,6 @@ _mesa_TexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
                 op == GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX) {
                FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
                texObj->CompareOperator = op;
-              _mesa_update_texture_compare_function(texObj, GL_FALSE);
             }
             else {
                _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexParameter(param)");
@@ -1475,7 +1440,6 @@ _mesa_TexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
             if (mode == GL_NONE || mode == GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB) {
                FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
                texObj->CompareMode = mode;
-              _mesa_update_texture_compare_function(texObj, GL_FALSE);
             }
             else {
                _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
@@ -1511,8 +1475,6 @@ _mesa_TexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
                            "glTexParameter(bad GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB)");
                return;
             }
-
-           _mesa_update_texture_compare_function(texObj, GL_FALSE);
          }
          else {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
@@ -1533,8 +1495,6 @@ _mesa_TexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
                           "glTexParameter(bad GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB)");
                return;
             }
-
-           _mesa_update_texture_compare_function(texObj, GL_FALSE);
          }
          else {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
@@ -2835,6 +2795,47 @@ update_texture_matrices( GLcontext *ctx )
 }
 
 
+/**
+ * Update texture object's _Function field.  We need to do this
+ * whenever any of the texture object's shadow-related fields change
+ * or when we start/stop using a fragment program.
+ *
+ * This function could be expanded someday to update additional per-object
+ * fields that depend on assorted state changes.
+ */
+static void
+update_texture_compare_function(GLcontext *ctx,
+                                struct gl_texture_object *tObj)
+{
+   /* XXX temporarily disable this test since it breaks the GLSL
+    * shadow2D(), etc. functions.
+    */
+   if (0 /*ctx->FragmentProgram._Current*/) {
+      /* Texel/coordinate comparison is ignored for programs.
+       * See GL_ARB_fragment_program/shader spec for details.
+       */
+      tObj->_Function = GL_NONE;
+   }
+   else if (tObj->CompareFlag) {
+      /* GL_SGIX_shadow */
+      if (tObj->CompareOperator == GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX) {
+         tObj->_Function = GL_LEQUAL;
+      }
+      else {
+         ASSERT(tObj->CompareOperator == GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX);
+         tObj->_Function = GL_GEQUAL;
+      }
+   }
+   else if (tObj->CompareMode == GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB) {
+      /* GL_ARB_shadow */
+      tObj->_Function = tObj->CompareFunc;
+   }
+   else {
+      tObj->_Function = GL_NONE;  /* pass depth through as grayscale */
+   }
+}
+
+
 /**
  * Helper function for determining which texture object (1D, 2D, cube, etc)
  * should actually be used.
@@ -2851,6 +2852,7 @@ texture_override(GLcontext *ctx,
       if (texObj->_Complete) {
          texUnit->_ReallyEnabled = textureBit;
          texUnit->_Current = texObj;
+         update_texture_compare_function(ctx, texObj);
       }
    }
 }
index df468ecf9bd7585a90431636167077c2f9b72cd7..60145691b8c3c0bccafee707fb77ed38b0495741 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -41,9 +41,6 @@ _mesa_copy_texture_state( const GLcontext *src, GLcontext *dst );
 extern void
 _mesa_print_texunit_state( GLcontext *ctx, GLuint unit );
 
-extern void
-_mesa_update_texture_compare_function(struct gl_texture_object *tObj,
-                                     GLboolean in_frag_prog);
 
 
 /**
index 1cbcde3c0ad5c216299ec18dd5a0b88f3b4433c0..923b67e78e6c44102826c1a89475b3574f127f43 100644 (file)
@@ -200,7 +200,6 @@ void
 _swrast_exec_fragment_program( GLcontext *ctx, SWspan *span )
 {
    const struct gl_fragment_program *program = ctx->FragmentProgram._Current;
-   GLuint i;
 
    /* incoming colors should be floats */
    if (program->Base.InputsRead & FRAG_BIT_COL0) {
@@ -209,27 +208,8 @@ _swrast_exec_fragment_program( GLcontext *ctx, SWspan *span )
 
    ctx->_CurrentProgram = GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB; /* or NV, doesn't matter */
 
-#if 0
-   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; i++) {
-      if (ctx->Texture.Unit[i]._Current != NULL) {
-         const GLboolean enable_shadow = ((1 << i) & program->Base.ShadowSamplers);
-         _mesa_update_texture_compare_function(ctx->Texture.Unit[i]._Current,
-                                               !enable_shadow);
-      }
-   }
-#endif
-
    run_program(ctx, span, 0, span->end);
 
-#if 0
-   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; i++) {
-      if (ctx->Texture.Unit[i]._Current != NULL) {
-         _mesa_update_texture_compare_function(ctx->Texture.Unit[i]._Current,
-                                               GL_FALSE);
-      }
-   }
-#endif
-
    if (program->Base.OutputsWritten & (1 << FRAG_RESULT_COLR)) {
       span->interpMask &= ~SPAN_RGBA;
       span->arrayMask |= SPAN_RGBA;