glsl: #undef THIS macro to fix MSVC build
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 13 Apr 2018 15:56:33 +0000 (09:56 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 13 Apr 2018 19:53:12 +0000 (13:53 -0600)
THIS is a macro in one of the MSVC header files.  It's also a token
in the GLSL lexer.  This causes a compilation failure with MSVC.
This issue seems to be newly exposed after the recent mtypes.h removal
patches.

Reviewed-by: Charmaine Lee <charmainel@vmware.com>
Reviewed-by: Neha Bhende <bhenden@vmware.com>
src/compiler/glsl/glsl_parser_extras.h

index 66bd1a3db6ed56c675c4764ffe336e4cf9d7bfe2..5b9b6cc8621ab29ee4629be9fcef596a797b8621 100644 (file)
 #include <stdlib.h>
 #include "glsl_symbol_table.h"
 
+/* THIS is a macro defined somewhere deep in the Windows MSVC header files.
+ * Undefine it here to avoid collision with the lexer's THIS token.
+ */
+#undef THIS
+
 struct gl_context;
 
 struct glsl_switch_state {