i965: Set prog_data->uses_kill if simulating alpha test via discards.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Sat, 8 Nov 2014 10:34:43 +0000 (02:34 -0800)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Fri, 28 Nov 2014 04:25:24 +0000 (20:25 -0800)
When using MRT on Gen4-5, we have to simulate GL's alpha test feature
by emitting discards in the fragment shader.  In this case, it makes
sense to set prog_data->uses_kill, which means the fragment shader may
kill pixels via the discard mechanism.

This saves us from having to look an extra key value in a couple of
places, including in the generator.

Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs_generator.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm.c

index 68305eff3dc39090013ff8276dd825e8f49d84a3..028eff23efaaa436258b1e4a91ade37f5c0c21ab 100644 (file)
@@ -3620,7 +3620,7 @@ fs_visitor::run()
       bool alpha_test_func =
          (stage == MESA_SHADER_FRAGMENT) &&
          ((brw_wm_prog_key*) this->key)->alpha_test_func;
-      if (uses_kill || alpha_test_func) {
+      if (uses_kill) {
          fs_inst *discard_init = emit(FS_OPCODE_MOV_DISPATCH_TO_FLAGS);
          discard_init->flag_subreg = 1;
       }
index 16aa268946c6b33f0d63b5049636dff5119e3eeb..8d3f0932ed077fbf88f07cea10cc9f9de4b4b6fd 100644 (file)
@@ -179,7 +179,7 @@ fs_generator::generate_fb_write(fs_inst *inst, struct brw_reg payload)
       /* On HSW, the GPU will use the predicate on SENDC, unless the header is
        * present.
        */
-      if (prog_data->uses_kill || key->alpha_test_func) {
+      if (prog_data->uses_kill) {
          struct brw_reg pixel_mask;
 
          if (brw->gen >= 6)
index 58635736e369d95442e30dc62b9c011edc8b3120..34500e21eeb1a91d14b3d06e44ac46a63962eb00 100644 (file)
@@ -156,7 +156,10 @@ bool do_wm_prog(struct brw_context *brw,
       fs = prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_FRAGMENT];
 
    memset(&prog_data, 0, sizeof(prog_data));
-   prog_data.uses_kill = fp->program.UsesKill;
+   /* key->alpha_test_func means simulating alpha testing via discards,
+    * so the shader definitely kills pixels.
+    */
+   prog_data.uses_kill = fp->program.UsesKill || key->alpha_test_func;
 
    /* Allocate the references to the uniforms that will end up in the
     * prog_data associated with the compiled program, and which will be freed