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authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 9 Aug 2007 10:20:38 +0000 (11:20 +0100)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 9 Aug 2007 10:23:18 +0000 (11:23 +0100)
src/mesa/drivers/dri/intel_winsys/intel_tex.h [deleted file]

diff --git a/src/mesa/drivers/dri/intel_winsys/intel_tex.h b/src/mesa/drivers/dri/intel_winsys/intel_tex.h
deleted file mode 100644 (file)
index 7a1cc91..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,212 +0,0 @@
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- **************************************************************************/
-
-#ifndef INTELTEX_INC
-#define INTELTEX_INC
-
-#include "mtypes.h"
-#include "intel_context.h"
-#include "texmem.h"
-
-struct st_texture_object
-{
-   struct gl_texture_object base;       /* The "parent" object */
-
-   /* The mipmap tree must include at least these levels once
-    * validated:
-    */
-   GLuint firstLevel;
-   GLuint lastLevel;
-
-   /* Offset for firstLevel image:
-    */
-   GLuint textureOffset;
-
-   /* On validation any active images held in main memory or in other
-    * regions will be copied to this region and the old storage freed.
-    */
-   struct pipe_mipmap_tree *mt;
-
-   GLboolean imageOverride;
-   GLint depthOverride;
-   GLuint pitchOverride;
-};
-
-
-
-struct st_texture_image
-{
-   struct gl_texture_image base;
-
-   /* These aren't stored in gl_texture_image 
-    */
-   GLuint level;
-   GLuint face;
-
-   /* If stImage->mt != NULL, image data is stored here.
-    * Else if stImage->base.Data != NULL, image is stored there.
-    * Else there is no image data.
-    */
-   struct pipe_mipmap_tree *mt;
-};
-
-
-void intelInitTextureFuncs(struct dd_function_table *functions);
-
-const struct gl_texture_format *intelChooseTextureFormat(GLcontext * ctx,
-                                                         GLint internalFormat,
-                                                         GLenum format,
-                                                         GLenum type);
-
-
-void intelTexImage3D(GLcontext * ctx,
-                     GLenum target, GLint level,
-                     GLint internalFormat,
-                     GLint width, GLint height, GLint depth,
-                     GLint border,
-                     GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
-                     const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
-                     struct gl_texture_object *texObj,
-                     struct gl_texture_image *texImage);
-
-void intelTexSubImage3D(GLcontext * ctx,
-                        GLenum target,
-                        GLint level,
-                        GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
-                        GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
-                        GLenum format, GLenum type,
-                        const GLvoid * pixels,
-                        const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
-                        struct gl_texture_object *texObj,
-                        struct gl_texture_image *texImage);
-
-void intelTexImage2D(GLcontext * ctx,
-                     GLenum target, GLint level,
-                     GLint internalFormat,
-                     GLint width, GLint height, GLint border,
-                     GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
-                     const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
-                     struct gl_texture_object *texObj,
-                     struct gl_texture_image *texImage);
-
-void intelTexSubImage2D(GLcontext * ctx,
-                        GLenum target,
-                        GLint level,
-                        GLint xoffset, GLint yoffset,
-                        GLsizei width, GLsizei height,
-                        GLenum format, GLenum type,
-                        const GLvoid * pixels,
-                        const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
-                        struct gl_texture_object *texObj,
-                        struct gl_texture_image *texImage);
-
-void intelTexImage1D(GLcontext * ctx,
-                     GLenum target, GLint level,
-                     GLint internalFormat,
-                     GLint width, GLint border,
-                     GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
-                     const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
-                     struct gl_texture_object *texObj,
-                     struct gl_texture_image *texImage);
-
-void intelTexSubImage1D(GLcontext * ctx,
-                        GLenum target,
-                        GLint level,
-                        GLint xoffset,
-                        GLsizei width,
-                        GLenum format, GLenum type,
-                        const GLvoid * pixels,
-                        const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
-                        struct gl_texture_object *texObj,
-                        struct gl_texture_image *texImage);
-
-void intelCopyTexImage1D(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
-                         GLenum internalFormat,
-                         GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
-
-void intelCopyTexImage2D(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
-                         GLenum internalFormat,
-                         GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
-                         GLint border);
-
-void intelCopyTexSubImage1D(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
-                            GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
-
-void intelCopyTexSubImage2D(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
-                            GLint xoffset, GLint yoffset,
-                            GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-
-void intelGetTexImage(GLcontext * ctx, GLenum target, GLint level,
-                      GLenum format, GLenum type, GLvoid * pixels,
-                      struct gl_texture_object *texObj,
-                      struct gl_texture_image *texImage);
-
-void intelCompressedTexImage2D( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
-                               GLint internalFormat,
-                               GLint width, GLint height, GLint border,
-                               GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
-                               struct gl_texture_object *texObj,
-                               struct gl_texture_image *texImage );
-
-void intelGetCompressedTexImage(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
-                               GLvoid *pixels,
-                               const struct gl_texture_object *texObj,
-                               const struct gl_texture_image *texImage);
-
-void intelSetTexOffset(__DRIcontext *pDRICtx, GLint texname,
-                      unsigned long long offset, GLint depth, GLuint pitch);
-
-GLuint intel_finalize_mipmap_tree(GLcontext *ctx,
-                                  struct pipe_context *pipe, GLuint unit,
-                                  GLboolean *needFlush);
-
-
-#if 0
-void intel_tex_map_images(struct pipe_context *pipe,
-                          struct st_texture_object *stObj);
-
-void intel_tex_unmap_images(struct pipe_context *pipe,
-                            struct st_texture_object *stObj);
-#endif
-
-int intel_compressed_num_bytes(GLuint mesaFormat);
-
-
-static INLINE struct st_texture_object *
-st_texture_object(struct gl_texture_object *obj)
-{
-   return (struct st_texture_object *) obj;
-}
-
-static INLINE struct st_texture_image *
-st_texture_image(struct gl_texture_image *img)
-{
-   return (struct st_texture_image *) img;
-}
-
-
-#endif