si_set_atom_dirty(sctx, atom, true);
}
-static inline struct tgsi_shader_info *si_get_vs_info(struct si_context *sctx)
+static inline struct si_shader_ctx_state *si_get_vs(struct si_context *sctx)
{
if (sctx->gs_shader.cso)
- return &sctx->gs_shader.cso->info;
- else if (sctx->tes_shader.cso)
- return &sctx->tes_shader.cso->info;
- else if (sctx->vs_shader.cso)
- return &sctx->vs_shader.cso->info;
- else
- return NULL;
+ return &sctx->gs_shader;
+ if (sctx->tes_shader.cso)
+ return &sctx->tes_shader;
+
+ return &sctx->vs_shader;
+}
+
+static inline struct tgsi_shader_info *si_get_vs_info(struct si_context *sctx)
+{
+ struct si_shader_ctx_state *vs = si_get_vs(sctx);
+
+ return vs->cso ? &vs->cso->info : NULL;
}
static inline struct si_shader* si_get_vs_state(struct si_context *sctx)
{
- if (sctx->gs_shader.current)
+ if (sctx->gs_shader.cso)
return sctx->gs_shader.cso->gs_copy_shader;
- else if (sctx->tes_shader.current)
- return sctx->tes_shader.current;
- else
- return sctx->vs_shader.current;
+
+ struct si_shader_ctx_state *vs = si_get_vs(sctx);
+ return vs->current ? vs->current : NULL;
}
static inline unsigned
static void si_update_streamout_state(struct si_context *sctx)
{
- struct si_shader_selector *shader_with_so =
- sctx->gs_shader.cso ? sctx->gs_shader.cso :
- sctx->tes_shader.cso ? sctx->tes_shader.cso :
- sctx->vs_shader.cso;
+ struct si_shader_selector *shader_with_so = si_get_vs(sctx)->cso;
+
if (!shader_with_so)
return;