nir/builder: Return an integer from nir_get_texture_size
authorJason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>
Thu, 20 Feb 2020 23:19:50 +0000 (17:19 -0600)
committerMarge Bot <eric+marge@anholt.net>
Fri, 21 Feb 2020 18:48:03 +0000 (18:48 +0000)
It's convenient in a bunch of cases for nir_get_texture_size to return a
float but it's very unexpected.  This fixes a bug in the R600 NIR code.

Fixes: f718ac62688b "r600/sfn: Add a basic nir shader backend"
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
Tested-by: Marge Bot <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/merge_requests/3897>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/merge_requests/3897>

src/compiler/nir/nir_builtin_builder.c
src/compiler/nir/nir_lower_tex.c
src/gallium/drivers/r600/sfn/sfn_instruction_tex.cpp

index d35542c50a99d9e79c335d46964891035782c78b..3a66eba2c8c4ecb37e36f3eee8480c3216860a9a 100644 (file)
@@ -375,7 +375,7 @@ nir_get_texture_size(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
                      nir_tex_instr_dest_size(txs), 32, NULL);
    nir_builder_instr_insert(b, &txs->instr);
 
-   return nir_i2f32(b, &txs->dest.ssa);
+   return &txs->dest.ssa;
 }
 
 nir_ssa_def *
index 6c8c6aa11648b75280f5a13cab25a9eb25e2107f..18bbd1e39a8c6ee7a98c74abdd3cbc5ad939895a 100644 (file)
@@ -126,7 +126,7 @@ lower_offset(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
       if (tex->sampler_dim == GLSL_SAMPLER_DIM_RECT) {
          offset_coord = nir_fadd(b, coord, nir_i2f32(b, offset));
       } else {
-         nir_ssa_def *txs = nir_get_texture_size(b, tex);
+         nir_ssa_def *txs = nir_i2f32(b, nir_get_texture_size(b, tex));
          nir_ssa_def *scale = nir_frcp(b, txs);
 
          offset_coord = nir_fadd(b, coord,
@@ -168,7 +168,7 @@ lower_rect(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
     */
    tex->sampler_dim = GLSL_SAMPLER_DIM_2D;
 
-   nir_ssa_def *txs = nir_get_texture_size(b, tex);
+   nir_ssa_def *txs = nir_i2f32(b, nir_get_texture_size(b, tex));
    nir_ssa_def *scale = nir_frcp(b, txs);
 
    /* Walk through the sources normalizing the requested arguments. */
@@ -405,7 +405,7 @@ lower_gradient_cube_map(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
    assert(tex->dest.is_ssa);
 
    /* Use textureSize() to get the width and height of LOD 0 */
-   nir_ssa_def *size = nir_get_texture_size(b, tex);
+   nir_ssa_def *size = nir_i2f32(b, nir_get_texture_size(b, tex));
 
    /* Cubemap texture lookups first generate a texture coordinate normalized
     * to [-1, 1] on the appropiate face. The appropiate face is determined
@@ -572,7 +572,8 @@ lower_gradient(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
    }
 
    nir_ssa_def *size =
-      nir_channels(b, nir_get_texture_size(b, tex), component_mask);
+      nir_channels(b, nir_i2f32(b, nir_get_texture_size(b, tex)),
+                      component_mask);
 
    /* Scale the gradients by width and height.  Effectively, the incoming
     * gradients are s'(x,y), t'(x,y), and r'(x,y) from equation 3.19 in the
@@ -634,7 +635,7 @@ saturate_src(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex, unsigned sat_mask)
                /* non-normalized texture coords, so clamp to texture
                 * size rather than [0.0, 1.0]
                 */
-               nir_ssa_def *txs = nir_get_texture_size(b, tex);
+               nir_ssa_def *txs = nir_i2f32(b, nir_get_texture_size(b, tex));
                comp[j] = nir_fmax(b, comp[j], nir_imm_float(b, 0.0));
                comp[j] = nir_fmin(b, comp[j], nir_channel(b, txs, j));
             } else {
index 0e7b63db57024e25ca51a443c94f01a7a5970276..0f0de2134296053154bb7f5981fb0749f5bd79c5 100644 (file)
@@ -246,7 +246,7 @@ bool lower_txl_txf_array_or_cube(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
    int min_lod_idx = nir_tex_instr_src_index(tex, nir_tex_src_min_lod);
    assert (lod_idx >= 0 || bias_idx >= 0);
 
-   nir_ssa_def *size = nir_get_texture_size(b, tex);
+   nir_ssa_def *size = nir_i2f32(b, nir_get_texture_size(b, tex));
    nir_ssa_def *lod = (lod_idx >= 0) ?
                          nir_ssa_for_src(b, tex->src[lod_idx].src, 1) :
                          nir_get_texture_lod(b, tex);