mesa: fix maximum allowed proxy texture size condition
authorAnuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Thu, 26 Jan 2012 03:05:45 +0000 (19:05 -0800)
committerAnuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Thu, 2 Feb 2012 02:49:22 +0000 (18:49 -0800)
width, height parameter in glTexImage2D() includes: texture image
width + 2 * border (if any). So when doing the texture size check
in _mesa_test_proxy_teximage() width and height should not exceed
maximum supported size for target texture type.
i.e. 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1)

Texture border is anyway stripped out before it is given to intel
or gallium drivers.

This patch fixes Intel oglconform test case: max_values
Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=44970

Note: This is a candidate for mesa 8.0 branch.

Signed-off-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Reviewed-by: Ian Romanick <idr@freedesktop.org>
Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
src/mesa/main/teximage.c

index d11425d5ea9605abe15199ededbd9cd038d9da42..018aca0634ca5b030e06706857ba8eb55bda6e49 100644 (file)
@@ -1179,7 +1179,7 @@ _mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
    switch (target) {
    case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
-      if (width < 2 * border || width > 2 + maxSize)
+      if (width < 2 * border || width > maxSize)
          return GL_FALSE;
       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
          return GL_FALSE;
@@ -1191,9 +1191,9 @@ _mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
 
    case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
-      if (width < 2 * border || width > 2 + maxSize)
+      if (width < 2 * border || width > maxSize)
          return GL_FALSE;
-      if (height < 2 * border || height > 2 + maxSize)
+      if (height < 2 * border || height > maxSize)
          return GL_FALSE;
       if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
          return GL_FALSE;
@@ -1207,11 +1207,11 @@ _mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
 
    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
       maxSize = 1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1);
-      if (width < 2 * border || width > 2 + maxSize)
+      if (width < 2 * border || width > maxSize)
          return GL_FALSE;
-      if (height < 2 * border || height > 2 + maxSize)
+      if (height < 2 * border || height > maxSize)
          return GL_FALSE;
-      if (depth < 2 * border || depth > 2 + maxSize)
+      if (depth < 2 * border || depth > maxSize)
          return GL_FALSE;
       if (level >= ctx->Const.Max3DTextureLevels)
          return GL_FALSE;
@@ -1237,9 +1237,9 @@ _mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
 
    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1);
-      if (width < 2 * border || width > 2 + maxSize)
+      if (width < 2 * border || width > maxSize)
          return GL_FALSE;
-      if (height < 2 * border || height > 2 + maxSize)
+      if (height < 2 * border || height > maxSize)
          return GL_FALSE;
       if (level >= ctx->Const.MaxCubeTextureLevels)
          return GL_FALSE;
@@ -1253,7 +1253,7 @@ _mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
 
    case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
-      if (width < 2 * border || width > 2 + maxSize)
+      if (width < 2 * border || width > maxSize)
          return GL_FALSE;
       if (height < 1 || height > ctx->Const.MaxArrayTextureLayers)
          return GL_FALSE;
@@ -1267,9 +1267,9 @@ _mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
 
    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
-      if (width < 2 * border || width > 2 + maxSize)
+      if (width < 2 * border || width > maxSize)
          return GL_FALSE;
-      if (height < 2 * border || height > 2 + maxSize)
+      if (height < 2 * border || height > maxSize)
          return GL_FALSE;
       if (depth < 1 || depth > ctx->Const.MaxArrayTextureLayers)
          return GL_FALSE;