nv50,nvc0: respect render condition enable flag when clearing rt/zs
authorIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Sat, 3 Sep 2016 03:57:06 +0000 (23:57 -0400)
committerIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Sat, 3 Sep 2016 04:01:07 +0000 (00:01 -0400)
This is a newly added flag. We always pass false into it from
nv50_clear_texture, but other callers may want to respect the render
condition. (And the functions were originally spec'd to respect it.)

Signed-off-by: Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
src/gallium/drivers/nouveau/nv50/nv50_surface.c
src/gallium/drivers/nouveau/nvc0/nvc0_surface.c

index 52e890786bde25f80c80d9819fa005472a49dd60..a6c0bbc2671773edfc45ffb083f8809bb3dff3f8 100644 (file)
@@ -342,8 +342,10 @@ nv50_clear_render_target(struct pipe_context *pipe,
    PUSH_DATA (push, (width << 16) | dstx);
    PUSH_DATA (push, (height << 16) | dsty);
 
-   BEGIN_NV04(push, NV50_3D(COND_MODE), 1);
-   PUSH_DATA (push, NV50_3D_COND_MODE_ALWAYS);
+   if (!render_condition_enabled) {
+      BEGIN_NV04(push, NV50_3D(COND_MODE), 1);
+      PUSH_DATA (push, NV50_3D_COND_MODE_ALWAYS);
+   }
 
    BEGIN_NI04(push, NV50_3D(CLEAR_BUFFERS), sf->depth);
    for (z = 0; z < sf->depth; ++z) {
@@ -351,8 +353,10 @@ nv50_clear_render_target(struct pipe_context *pipe,
                  (z << NV50_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
    }
 
-   BEGIN_NV04(push, NV50_3D(COND_MODE), 1);
-   PUSH_DATA (push, nv50->cond_condmode);
+   if (!render_condition_enabled) {
+      BEGIN_NV04(push, NV50_3D(COND_MODE), 1);
+      PUSH_DATA (push, nv50->cond_condmode);
+   }
 
    nv50->dirty_3d |= NV50_NEW_3D_FRAMEBUFFER | NV50_NEW_3D_SCISSOR;
 }
@@ -426,8 +430,10 @@ nv50_clear_depth_stencil(struct pipe_context *pipe,
    PUSH_DATA (push, (width << 16) | dstx);
    PUSH_DATA (push, (height << 16) | dsty);
 
-   BEGIN_NV04(push, NV50_3D(COND_MODE), 1);
-   PUSH_DATA (push, NV50_3D_COND_MODE_ALWAYS);
+   if (!render_condition_enabled) {
+      BEGIN_NV04(push, NV50_3D(COND_MODE), 1);
+      PUSH_DATA (push, NV50_3D_COND_MODE_ALWAYS);
+   }
 
    BEGIN_NI04(push, NV50_3D(CLEAR_BUFFERS), sf->depth);
    for (z = 0; z < sf->depth; ++z) {
@@ -435,8 +441,10 @@ nv50_clear_depth_stencil(struct pipe_context *pipe,
                  (z << NV50_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
    }
 
-   BEGIN_NV04(push, NV50_3D(COND_MODE), 1);
-   PUSH_DATA (push, nv50->cond_condmode);
+   if (!render_condition_enabled) {
+      BEGIN_NV04(push, NV50_3D(COND_MODE), 1);
+      PUSH_DATA (push, nv50->cond_condmode);
+   }
 
    nv50->dirty_3d |= NV50_NEW_3D_FRAMEBUFFER | NV50_NEW_3D_SCISSOR;
 }
index a6ca6fb75a0a8bfc7f35e266a520608ce90b9322..e3532421a846b646eb846e9428ca53bd7b4af7ce 100644 (file)
@@ -344,7 +344,8 @@ nvc0_clear_render_target(struct pipe_context *pipe,
       nvc0_resource_fence(res, NOUVEAU_BO_WR);
    }
 
-   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), NVC0_3D_COND_MODE_ALWAYS);
+   if (!render_condition_enabled)
+      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), NVC0_3D_COND_MODE_ALWAYS);
 
    BEGIN_NIC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), sf->depth);
    for (z = 0; z < sf->depth; ++z) {
@@ -352,7 +353,8 @@ nvc0_clear_render_target(struct pipe_context *pipe,
                  (z << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
    }
 
-   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), nvc0->cond_condmode);
+   if (!render_condition_enabled)
+      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), nvc0->cond_condmode);
 
    nvc0->dirty_3d |= NVC0_NEW_3D_FRAMEBUFFER;
 }
@@ -670,7 +672,8 @@ nvc0_clear_depth_stencil(struct pipe_context *pipe,
    PUSH_DATA (push, dst->u.tex.first_layer);
    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(MULTISAMPLE_MODE), mt->ms_mode);
 
-   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), NVC0_3D_COND_MODE_ALWAYS);
+   if (!render_condition_enabled)
+      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), NVC0_3D_COND_MODE_ALWAYS);
 
    BEGIN_NIC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), sf->depth);
    for (z = 0; z < sf->depth; ++z) {
@@ -678,7 +681,8 @@ nvc0_clear_depth_stencil(struct pipe_context *pipe,
                  (z << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
    }
 
-   IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), nvc0->cond_condmode);
+   if (!render_condition_enabled)
+      IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), nvc0->cond_condmode);
 
    nvc0->dirty_3d |= NVC0_NEW_3D_FRAMEBUFFER;
 }