glsl: Add abs() to ir_builder.
authorMatt Turner <mattst88@gmail.com>
Sun, 4 Aug 2013 21:09:09 +0000 (14:09 -0700)
committerMatt Turner <mattst88@gmail.com>
Thu, 15 Aug 2013 00:15:06 +0000 (17:15 -0700)
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Chad Versace <chad.versace@linux.intel.com>
src/glsl/ir_builder.cpp
src/glsl/ir_builder.h

index 5e1da17a62f3e56d576dfd46655d7ba6856ea6bc..06b6a8c87fb190ad3300a400f1e4ef79984c4f11 100644 (file)
@@ -219,6 +219,12 @@ saturate(operand a)
               new(mem_ctx) ir_constant(0.0f));
 }
 
+ir_expression *
+abs(operand a)
+{
+   return expr(ir_unop_abs, a);
+}
+
 ir_expression*
 equal(operand a, operand b)
 {
index 59985beb2c65639876feb03c2dc18a6ad60bd585..49c2a7382dac9d47aa12f8598ace43864f2b700b 100644 (file)
@@ -133,6 +133,7 @@ ir_expression *round_even(operand a);
 ir_expression *dot(operand a, operand b);
 ir_expression *clamp(operand a, operand b, operand c);
 ir_expression *saturate(operand a);
+ir_expression *abs(operand a);
 
 ir_expression *equal(operand a, operand b);
 ir_expression *less(operand a, operand b);