glsl: fix scons builds with shader cache
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Fri, 17 Feb 2017 05:27:53 +0000 (16:27 +1100)
committerTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Fri, 17 Feb 2017 05:31:47 +0000 (16:31 +1100)
For now its disabled for scons so wrap glsl cache calls in a
define conditional.

src/compiler/glsl/linker.cpp
src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp

index 72fea65a8947141581835c26751d0c72c5d75b18..b6f8bc4212e7dcfe4cd94603cbe42254325ff098 100644 (file)
@@ -4626,6 +4626,7 @@ link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
       return;
    }
 
+#ifdef ENABLE_SHADER_CACHE
    /* If transform feedback used on the program then compile all shaders. */
    bool skip_cache = false;
    if (prog->TransformFeedback.NumVarying > 0) {
@@ -4640,6 +4641,7 @@ link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
 
    if (!skip_cache && shader_cache_read_program_metadata(ctx, prog))
       return;
+#endif
 
    void *mem_ctx = ralloc_context(NULL); // temporary linker context
 
index 67c9267ac09a686a68b9a03a672096d381812eba..a4f61ac23ef3f134f05b33bba2e3a9332a04af0b 100644 (file)
@@ -3130,8 +3130,10 @@ _mesa_glsl_link_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
       }
    }
 
+#ifdef ENABLE_SHADER_CACHE
    if (prog->data->LinkStatus)
       shader_cache_write_program_metadata(ctx, prog);
+#endif
 }
 
 } /* extern "C" */