glsl: move half<->float convertion to util
authorRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Sat, 10 Oct 2015 17:26:03 +0000 (13:26 -0400)
committerRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Fri, 16 Oct 2015 23:33:37 +0000 (19:33 -0400)
Needed in NIR too, so move out of mesa/main/imports.c

Reviewed-by: Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>
Reviewed-by: Emil Velikov <emil.velikov@collabora.com>
Signed-off-by: Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
13 files changed:
src/glsl/Makefile.am
src/glsl/ir_constant_expression.cpp
src/glsl/nir/nir_constant_expressions.py
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_sampler_state.c
src/mesa/main/format_utils.h
src/mesa/main/imports.c
src/mesa/main/imports.h
src/mesa/main/mipmap.c
src/mesa/main/texcompress_bptc.c
src/mesa/tnl/t_draw.c
src/util/Makefile.sources
src/util/half_float.c [new file with mode: 0644]
src/util/half_float.h [new file with mode: 0644]

index 32653911f6c07e7003698bad77506f2201eeb77c..347919b1d0a0f2b79b305f2ec9090b05debd3132 100644 (file)
@@ -160,6 +160,7 @@ glsl_compiler_SOURCES = \
 glsl_compiler_LDADD =                                  \
        libglsl.la                                      \
        $(top_builddir)/src/libglsl_util.la             \
+       $(top_builddir)/src/util/libmesautil.la         \
        $(PTHREAD_LIBS)
 
 glsl_test_SOURCES = \
index 309b6b72b5beb6fb7bf1eee472b79a75db34bd11..67ed3605a8cb406e8956b4212067163c67d5831c 100644 (file)
@@ -36,6 +36,7 @@
 #include <math.h>
 #include "main/core.h" /* for MAX2, MIN2, CLAMP */
 #include "util/rounding.h" /* for _mesa_roundeven */
+#include "util/half_float.h"
 #include "ir.h"
 #include "glsl_types.h"
 #include "program/hash_table.h"
index 8fd9b1039a7616644110de49b6e211aa17590e4f..2ba8554645de7d55821e69b31b8df7db92e5a4a7 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@ template = """\
 #include <math.h>
 #include "main/core.h"
 #include "util/rounding.h" /* for _mesa_roundeven */
+#include "util/half_float.h"
 #include "nir_constant_expressions.h"
 
 #if defined(__SUNPRO_CC)
index c2db5f695604e245b5a61cca63d6ecf71e27732c..6d73444dad01a58c6c76059b82aff5c687ac411c 100644 (file)
@@ -44,6 +44,7 @@
 
 #include "main/macros.h"
 #include "main/samplerobj.h"
+#include "util/half_float.h"
 
 /**
  * Emit a 3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS_{VS,HS,GS,DS,PS} packet.
index 618f43d0aaadb68771f74f78b337c9cec7bf11d6..378997b38b29324226aca68825731274986f0cc2 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 #include "imports.h"
 #include "macros.h"
 #include "util/rounding.h"
+#include "util/half_float.h"
 
 extern const mesa_array_format RGBA32_FLOAT;
 extern const mesa_array_format RGBA8_UBYTE;
index 350e6752c8b0c4d6d8466ee8776e73ea42fc275e..230ebbc67f461e3376fb195e4c857330d56f717d 100644 (file)
@@ -307,154 +307,6 @@ _mesa_bitcount_64(uint64_t n)
 }
 #endif
 
-
-/**
- * Convert a 4-byte float to a 2-byte half float.
- *
- * Not all float32 values can be represented exactly as a float16 value. We
- * round such intermediate float32 values to the nearest float16. When the
- * float32 lies exactly between to float16 values, we round to the one with
- * an even mantissa.
- *
- * This rounding behavior has several benefits:
- *   - It has no sign bias.
- *
- *   - It reproduces the behavior of real hardware: opcode F32TO16 in Intel's
- *     GPU ISA.
- *
- *   - By reproducing the behavior of the GPU (at least on Intel hardware),
- *     compile-time evaluation of constant packHalf2x16 GLSL expressions will
- *     result in the same value as if the expression were executed on the GPU.
- */
-GLhalfARB
-_mesa_float_to_half(float val)
-{
-   const fi_type fi = {val};
-   const int flt_m = fi.i & 0x7fffff;
-   const int flt_e = (fi.i >> 23) & 0xff;
-   const int flt_s = (fi.i >> 31) & 0x1;
-   int s, e, m = 0;
-   GLhalfARB result;
-   
-   /* sign bit */
-   s = flt_s;
-
-   /* handle special cases */
-   if ((flt_e == 0) && (flt_m == 0)) {
-      /* zero */
-      /* m = 0; - already set */
-      e = 0;
-   }
-   else if ((flt_e == 0) && (flt_m != 0)) {
-      /* denorm -- denorm float maps to 0 half */
-      /* m = 0; - already set */
-      e = 0;
-   }
-   else if ((flt_e == 0xff) && (flt_m == 0)) {
-      /* infinity */
-      /* m = 0; - already set */
-      e = 31;
-   }
-   else if ((flt_e == 0xff) && (flt_m != 0)) {
-      /* NaN */
-      m = 1;
-      e = 31;
-   }
-   else {
-      /* regular number */
-      const int new_exp = flt_e - 127;
-      if (new_exp < -14) {
-         /* The float32 lies in the range (0.0, min_normal16) and is rounded
-          * to a nearby float16 value. The result will be either zero, subnormal,
-          * or normal.
-          */
-         e = 0;
-         m = _mesa_lroundevenf((1 << 24) * fabsf(fi.f));
-      }
-      else if (new_exp > 15) {
-         /* map this value to infinity */
-         /* m = 0; - already set */
-         e = 31;
-      }
-      else {
-         /* The float32 lies in the range
-          *   [min_normal16, max_normal16 + max_step16)
-          * and is rounded to a nearby float16 value. The result will be
-          * either normal or infinite.
-          */
-         e = new_exp + 15;
-         m = _mesa_lroundevenf(flt_m / (float) (1 << 13));
-      }
-   }
-
-   assert(0 <= m && m <= 1024);
-   if (m == 1024) {
-      /* The float32 was rounded upwards into the range of the next exponent,
-       * so bump the exponent. This correctly handles the case where f32
-       * should be rounded up to float16 infinity.
-       */
-      ++e;
-      m = 0;
-   }
-
-   result = (s << 15) | (e << 10) | m;
-   return result;
-}
-
-
-/**
- * Convert a 2-byte half float to a 4-byte float.
- * Based on code from:
- * http://www.opengl.org/discussion_boards/ubb/Forum3/HTML/008786.html
- */
-float
-_mesa_half_to_float(GLhalfARB val)
-{
-   /* XXX could also use a 64K-entry lookup table */
-   const int m = val & 0x3ff;
-   const int e = (val >> 10) & 0x1f;
-   const int s = (val >> 15) & 0x1;
-   int flt_m, flt_e, flt_s;
-   fi_type fi;
-   float result;
-
-   /* sign bit */
-   flt_s = s;
-
-   /* handle special cases */
-   if ((e == 0) && (m == 0)) {
-      /* zero */
-      flt_m = 0;
-      flt_e = 0;
-   }
-   else if ((e == 0) && (m != 0)) {
-      /* denorm -- denorm half will fit in non-denorm single */
-      const float half_denorm = 1.0f / 16384.0f; /* 2^-14 */
-      float mantissa = ((float) (m)) / 1024.0f;
-      float sign = s ? -1.0f : 1.0f;
-      return sign * mantissa * half_denorm;
-   }
-   else if ((e == 31) && (m == 0)) {
-      /* infinity */
-      flt_e = 0xff;
-      flt_m = 0;
-   }
-   else if ((e == 31) && (m != 0)) {
-      /* NaN */
-      flt_e = 0xff;
-      flt_m = 1;
-   }
-   else {
-      /* regular */
-      flt_e = e + 112;
-      flt_m = m << 13;
-   }
-
-   fi.i = (flt_s << 31) | (flt_e << 23) | flt_m;
-   result = fi.f;
-   return result;
-}
-
 /*@}*/
 
 
index 90247587be3c372c42ace681da2927d5904f7ff0..042147fd8bba07bb441e384cd000c2a0cb9ddc57 100644 (file)
@@ -396,13 +396,6 @@ _mesa_flsll(uint64_t n)
 #endif
 }
 
-
-extern GLhalfARB
-_mesa_float_to_half(float f);
-
-extern float
-_mesa_half_to_float(GLhalfARB h);
-
 static inline bool
 _mesa_half_is_negative(GLhalfARB h)
 {
index ab16c2854a861a4cfc9d89fbba07c8879a77b1b5..50469956c6e1a0f69d6e58fe0b2b0e29530b3dc2 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@
 #include "texstore.h"
 #include "image.h"
 #include "macros.h"
+#include "util/half_float.h"
 #include "../../gallium/auxiliary/util/u_format_rgb9e5.h"
 #include "../../gallium/auxiliary/util/u_format_r11g11b10f.h"
 
index f0f6553a01b1edd5165d04baf1cfa9d797b39c05..26e59158007c966b0c35f3dde11e7c9c1c095a28 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 #include "texcompress.h"
 #include "texcompress_bptc.h"
 #include "util/format_srgb.h"
+#include "util/half_float.h"
 #include "texstore.h"
 #include "macros.h"
 #include "image.h"
index c130ab3f93d119ef68ba258d94e2f6167137b336..6f29abbe1baecf5fca90e39da5358ef22e246682 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/enums.h"
+#include "util/half_float.h"
 
 #include "t_context.h"
 #include "tnl.h"
index e45431d1de88cc665ae260b6b0c366a235b3b798..a87114601c8856582aa37175c4441be21fb107b4 100644 (file)
@@ -3,6 +3,8 @@ MESA_UTIL_FILES :=      \
        debug.c \
        debug.h \
        format_srgb.h \
+       half_float.c \
+       half_float.h \
        hash_table.c    \
        hash_table.h \
        list.h \
diff --git a/src/util/half_float.c b/src/util/half_float.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4df64c2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,177 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <math.h>
+#include <assert.h>
+#include "half_float.h"
+#include "rounding.h"
+
+typedef union { float f; int32_t i; uint32_t u; } fi_type;
+
+/**
+ * Convert a 4-byte float to a 2-byte half float.
+ *
+ * Not all float32 values can be represented exactly as a float16 value. We
+ * round such intermediate float32 values to the nearest float16. When the
+ * float32 lies exactly between to float16 values, we round to the one with
+ * an even mantissa.
+ *
+ * This rounding behavior has several benefits:
+ *   - It has no sign bias.
+ *
+ *   - It reproduces the behavior of real hardware: opcode F32TO16 in Intel's
+ *     GPU ISA.
+ *
+ *   - By reproducing the behavior of the GPU (at least on Intel hardware),
+ *     compile-time evaluation of constant packHalf2x16 GLSL expressions will
+ *     result in the same value as if the expression were executed on the GPU.
+ */
+uint16_t
+_mesa_float_to_half(float val)
+{
+   const fi_type fi = {val};
+   const int flt_m = fi.i & 0x7fffff;
+   const int flt_e = (fi.i >> 23) & 0xff;
+   const int flt_s = (fi.i >> 31) & 0x1;
+   int s, e, m = 0;
+   uint16_t result;
+
+   /* sign bit */
+   s = flt_s;
+
+   /* handle special cases */
+   if ((flt_e == 0) && (flt_m == 0)) {
+      /* zero */
+      /* m = 0; - already set */
+      e = 0;
+   }
+   else if ((flt_e == 0) && (flt_m != 0)) {
+      /* denorm -- denorm float maps to 0 half */
+      /* m = 0; - already set */
+      e = 0;
+   }
+   else if ((flt_e == 0xff) && (flt_m == 0)) {
+      /* infinity */
+      /* m = 0; - already set */
+      e = 31;
+   }
+   else if ((flt_e == 0xff) && (flt_m != 0)) {
+      /* NaN */
+      m = 1;
+      e = 31;
+   }
+   else {
+      /* regular number */
+      const int new_exp = flt_e - 127;
+      if (new_exp < -14) {
+         /* The float32 lies in the range (0.0, min_normal16) and is rounded
+          * to a nearby float16 value. The result will be either zero, subnormal,
+          * or normal.
+          */
+         e = 0;
+         m = _mesa_lroundevenf((1 << 24) * fabsf(fi.f));
+      }
+      else if (new_exp > 15) {
+         /* map this value to infinity */
+         /* m = 0; - already set */
+         e = 31;
+      }
+      else {
+         /* The float32 lies in the range
+          *   [min_normal16, max_normal16 + max_step16)
+          * and is rounded to a nearby float16 value. The result will be
+          * either normal or infinite.
+          */
+         e = new_exp + 15;
+         m = _mesa_lroundevenf(flt_m / (float) (1 << 13));
+      }
+   }
+
+   assert(0 <= m && m <= 1024);
+   if (m == 1024) {
+      /* The float32 was rounded upwards into the range of the next exponent,
+       * so bump the exponent. This correctly handles the case where f32
+       * should be rounded up to float16 infinity.
+       */
+      ++e;
+      m = 0;
+   }
+
+   result = (s << 15) | (e << 10) | m;
+   return result;
+}
+
+
+/**
+ * Convert a 2-byte half float to a 4-byte float.
+ * Based on code from:
+ * http://www.opengl.org/discussion_boards/ubb/Forum3/HTML/008786.html
+ */
+float
+_mesa_half_to_float(uint16_t val)
+{
+   /* XXX could also use a 64K-entry lookup table */
+   const int m = val & 0x3ff;
+   const int e = (val >> 10) & 0x1f;
+   const int s = (val >> 15) & 0x1;
+   int flt_m, flt_e, flt_s;
+   fi_type fi;
+   float result;
+
+   /* sign bit */
+   flt_s = s;
+
+   /* handle special cases */
+   if ((e == 0) && (m == 0)) {
+      /* zero */
+      flt_m = 0;
+      flt_e = 0;
+   }
+   else if ((e == 0) && (m != 0)) {
+      /* denorm -- denorm half will fit in non-denorm single */
+      const float half_denorm = 1.0f / 16384.0f; /* 2^-14 */
+      float mantissa = ((float) (m)) / 1024.0f;
+      float sign = s ? -1.0f : 1.0f;
+      return sign * mantissa * half_denorm;
+   }
+   else if ((e == 31) && (m == 0)) {
+      /* infinity */
+      flt_e = 0xff;
+      flt_m = 0;
+   }
+   else if ((e == 31) && (m != 0)) {
+      /* NaN */
+      flt_e = 0xff;
+      flt_m = 1;
+   }
+   else {
+      /* regular */
+      flt_e = e + 112;
+      flt_m = m << 13;
+   }
+
+   fi.i = (flt_s << 31) | (flt_e << 23) | flt_m;
+   result = fi.f;
+   return result;
+}
diff --git a/src/util/half_float.h b/src/util/half_float.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..64f2042
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,41 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
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+ *
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+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
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+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#ifndef _HALF_FLOAT_H_
+#define _HALF_FLOAT_H_
+
+#include <stdint.h>
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+uint16_t _mesa_float_to_half(float val);
+float _mesa_half_to_float(uint16_t val);
+
+#ifdef __cplusplus
+} /* extern C */
+#endif
+
+#endif /* _HALF_FLOAT_H_ */