We had them backwards in both the command stream and the Midgard stack.
In OpenGL ES 2.0, they're always the same, but in Vulkan/later-GL/CL
they diverge so we can fix this.
Signed-off-by: Alyssa Rosenzweig <alyssa.rosenzweig@collabora.com>
 
 struct mali_shader_meta {
         mali_ptr shader;
-        u16 texture_count;
         u16 sampler_count;
+        u16 texture_count;
         u16 attribute_count;
         u16 varying_count;
 
 
         unsigned bias : 8;
         signed bias_int  : 8;
 
-        unsigned texture_handle : 16;
         unsigned sampler_handle : 16;
+        unsigned texture_handle : 16;
 }
 midgard_texture_word;