(no commit message)
authorlkcl <lkcl@web>
Sat, 21 Nov 2020 21:53:52 +0000 (21:53 +0000)
committerIkiWiki <ikiwiki.info>
Sat, 21 Nov 2020 21:53:52 +0000 (21:53 +0000)
openpower/sv/vector_swizzle.mdwn

index 5b578b7e0d138f9ce09539faa25c9fe167d87021..451699412d9c50c72fa5048604b8e319e4556272 100644 (file)
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 3D GPU operations on batches of vec2, vec3 and vec4 often require re-ordering of the elements in an "out of lane" fashion with respect to standard high performance non-GPU-centric Vector Processors.  Examples include:
 
 * Normalisation of Vectors of XYZ with respect to one dimension
-* Alteration of ARGB pixel vectors wuth respect to opacity (A)
+* Alteration of ARGB pixel vectors with respect to opacity (A)
 * Adjustment of YUV vectors with respect to luminosity
 
 and many more.  Lane-based Vector Processors not having the 2/3/4 inter-lane crossing have some difficulty processing such data and require it to be pushed into memory and retrieved, which is prohibitively costly in both instructions, time, and power consumption.