added glReadPixels / scissor bug fix
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 12 Jan 2002 16:19:04 +0000 (16:19 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 12 Jan 2002 16:19:04 +0000 (16:19 +0000)
docs/VERSIONS

index c183a2ffdd53050c7a8a6572f5188e93387ba362..7d8507af76610bb8dfe22153f84720cba48488c6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$Id: VERSIONS,v 1.80 2002/01/09 02:16:58 brianp Exp $
+$Id: VERSIONS,v 1.81 2002/01/12 16:19:04 brianp Exp $
 
 
 Mesa Version History
@@ -939,5 +939,6 @@ Mesa Version History
        - GL_BLEND with non-black texture env color wasn't always correct
        - GL_REPLACE with GL_RGB texture format wasn't always correct (alpha)
        - glTexEnviv( pname != GL_TEXTURE_ENV_COLOR ) was broken
+       - glReadPixels was sometimes mistakenly clipped by the scissor box
     Changes:
        - New spec file and Python code to generate some GL dispatch files