{
float n_dot_i = dot(N, I);
float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i);
+ float retval;
if (k < 0.0)
- return 0.0;
- return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
+ retval = 0.0;
+ else
+ retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
+ return retval;
}
vec2 refract(const vec2 I, const vec2 N, const float eta)
{
float n_dot_i = dot(N, I);
float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i);
+ vec2 retval;
if (k < 0.0)
- return vec2(0.0);
- return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
+ retval = vec2(0.0);
+ else
+ retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
+ return retval;
}
vec3 refract(const vec3 I, const vec3 N, const float eta)
{
float n_dot_i = dot(N, I);
float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i);
+ vec3 retval;
if (k < 0.0)
- return vec3(0.0);
- return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
+ retval = vec3(0.0);
+ else
+ retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
+ return retval;
}
vec4 refract(const vec4 I, const vec4 N, const float eta)
{
float n_dot_i = dot(N, I);
float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i);
+ vec4 retval;
if (k < 0.0)
- return vec4(0.0);
- return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
+ retval = vec4(0.0);
+ else
+ retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N;
+ return retval;
}