LLVMValueRef sample_pos_offset;
LLVMValueRef persp_sample, persp_center, persp_centroid;
LLVMValueRef linear_sample, linear_center, linear_centroid;
- LLVMValueRef frag_pos[4];
LLVMTypeRef i1;
LLVMTypeRef i8;
add_vgpr_argument(&args, ctx->v2i32, &ctx->linear_center); /* linear center */
add_vgpr_argument(&args, ctx->v2i32, &ctx->linear_centroid); /* linear centroid */
add_vgpr_argument(&args, ctx->f32, NULL); /* line stipple tex */
- add_vgpr_argument(&args, ctx->f32, &ctx->frag_pos[0]); /* pos x float */
- add_vgpr_argument(&args, ctx->f32, &ctx->frag_pos[1]); /* pos y float */
- add_vgpr_argument(&args, ctx->f32, &ctx->frag_pos[2]); /* pos z float */
- add_vgpr_argument(&args, ctx->f32, &ctx->frag_pos[3]); /* pos w float */
+ add_vgpr_argument(&args, ctx->f32, &ctx->abi.frag_pos[0]); /* pos x float */
+ add_vgpr_argument(&args, ctx->f32, &ctx->abi.frag_pos[1]); /* pos y float */
+ add_vgpr_argument(&args, ctx->f32, &ctx->abi.frag_pos[2]); /* pos z float */
+ add_vgpr_argument(&args, ctx->f32, &ctx->abi.frag_pos[3]); /* pos w float */
add_vgpr_argument(&args, ctx->i32, &ctx->abi.front_face); /* front face */
add_vgpr_argument(&args, ctx->i32, &ctx->abi.ancillary); /* ancillary */
add_vgpr_argument(&args, ctx->i32, &ctx->abi.sample_coverage); /* sample coverage */
fmask_load_address[2] = NULL;
if (add_frag_pos) {
for (chan = 0; chan < 2; ++chan)
- fmask_load_address[chan] = LLVMBuildAdd(ctx->ac.builder, fmask_load_address[chan], LLVMBuildFPToUI(ctx->ac.builder, ctx->nctx->frag_pos[chan], ctx->ac.i32, ""), "");
+ fmask_load_address[chan] =
+ LLVMBuildAdd(ctx->ac.builder, fmask_load_address[chan],
+ LLVMBuildFPToUI(ctx->ac.builder, ctx->abi->frag_pos[chan],
+ ctx->ac.i32, ""), "");
}
sample_index = adjust_sample_index_using_fmask(&ctx->ac,
fmask_load_address[0],
if (add_frag_pos) {
for (chan = 0; chan < count; ++chan)
- coords[chan] = LLVMBuildAdd(ctx->ac.builder, coords[chan], LLVMBuildFPToUI(ctx->ac.builder, ctx->nctx->frag_pos[chan], ctx->ac.i32, ""), "");
+ coords[chan] = LLVMBuildAdd(ctx->ac.builder, coords[chan], LLVMBuildFPToUI(ctx->ac.builder, ctx->abi->frag_pos[chan],
+ ctx->ac.i32, ""), "");
}
if (is_ms) {
coords[count] = sample_index;
return result;
}
-static LLVMValueRef load_sample_pos(struct nir_to_llvm_context *ctx)
+static LLVMValueRef load_sample_pos(struct ac_nir_context *ctx)
{
LLVMValueRef values[2];
- values[0] = emit_ffract(&ctx->ac, ctx->frag_pos[0]);
- values[1] = emit_ffract(&ctx->ac, ctx->frag_pos[1]);
+ values[0] = emit_ffract(&ctx->ac, ctx->abi->frag_pos[0]);
+ values[1] = emit_ffract(&ctx->ac, ctx->abi->frag_pos[1]);
return ac_build_gather_values(&ctx->ac, values, 2);
}
result = unpack_param(ctx->nctx, ctx->abi->ancillary, 8, 4);
break;
case nir_intrinsic_load_sample_pos:
- result = load_sample_pos(ctx->nctx);
+ result = load_sample_pos(ctx);
break;
case nir_intrinsic_load_sample_mask_in:
result = ctx->abi->sample_coverage;
++index;
} else if (i == VARYING_SLOT_POS) {
for(int i = 0; i < 3; ++i)
- inputs[i] = ctx->frag_pos[i];
+ inputs[i] = ctx->abi.frag_pos[i];
- inputs[3] = ac_build_fdiv(&ctx->ac, ctx->f32one, ctx->frag_pos[3]);
+ inputs[3] = ac_build_fdiv(&ctx->ac, ctx->f32one,
+ ctx->abi.frag_pos[3]);
}
}
ctx->shader_info->fs.num_interp = index;
add_arg_checked(&fninfo, ARG_VGPR, ctx->v2i32, SI_PARAM_LINEAR_CENTER);
add_arg_checked(&fninfo, ARG_VGPR, ctx->v2i32, SI_PARAM_LINEAR_CENTROID);
add_arg_checked(&fninfo, ARG_VGPR, ctx->f32, SI_PARAM_LINE_STIPPLE_TEX);
- add_arg_checked(&fninfo, ARG_VGPR, ctx->f32, SI_PARAM_POS_X_FLOAT);
- add_arg_checked(&fninfo, ARG_VGPR, ctx->f32, SI_PARAM_POS_Y_FLOAT);
- add_arg_checked(&fninfo, ARG_VGPR, ctx->f32, SI_PARAM_POS_Z_FLOAT);
- add_arg_checked(&fninfo, ARG_VGPR, ctx->f32, SI_PARAM_POS_W_FLOAT);
+ add_arg_assign_checked(&fninfo, ARG_VGPR, ctx->f32,
+ &ctx->abi.frag_pos[0], SI_PARAM_POS_X_FLOAT);
+ add_arg_assign_checked(&fninfo, ARG_VGPR, ctx->f32,
+ &ctx->abi.frag_pos[1], SI_PARAM_POS_Y_FLOAT);
+ add_arg_assign_checked(&fninfo, ARG_VGPR, ctx->f32,
+ &ctx->abi.frag_pos[2], SI_PARAM_POS_Z_FLOAT);
+ add_arg_assign_checked(&fninfo, ARG_VGPR, ctx->f32,
+ &ctx->abi.frag_pos[3], SI_PARAM_POS_W_FLOAT);
add_arg_assign_checked(&fninfo, ARG_VGPR, ctx->i32,
&ctx->abi.front_face, SI_PARAM_FRONT_FACE);
shader->info.face_vgpr_index = 20;