glsl: update program->InputsRead when referencing input attributes
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 2 Feb 2009 23:29:08 +0000 (16:29 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 2 Feb 2009 23:51:45 +0000 (16:51 -0700)
This info will be used in the linker for allocating generic vertex attribs.

src/mesa/shader/slang/slang_emit.c

index ea446fa5d49bc689025abcc74778c33a62e10e10..2dd122c9a54ad514567fc42df0eee73515a5fa39 100644 (file)
@@ -2120,6 +2120,10 @@ emit_var_ref(slang_emit_info *emitInfo, slang_ir_node *n)
       /* mark var as used */
       _mesa_use_uniform(emitInfo->prog->Parameters, (char *) n->Var->a_name);
    }
+   else if (n->Store->File == PROGRAM_INPUT) {
+      assert(n->Store->Index >= 0);
+      emitInfo->prog->InputsRead |= (1 << n->Store->Index);
+   }
 
    if (n->Store->Index < 0) {
       /* probably ran out of registers */