mesa: use GLuint for more gl_constants fields
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 27 Oct 2012 14:58:19 +0000 (08:58 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 29 Oct 2012 23:56:05 +0000 (17:56 -0600)
To silence assorted MSVC warnings.

Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
src/mesa/main/mtypes.h

index c3378cd99ed1273ea5073300fc2253301b4700c0..7f2adc773b642918725e75e38c7c0c8353b65687 100644 (file)
@@ -2763,12 +2763,12 @@ struct gl_program_constants
  */
 struct gl_constants
 {
-   GLint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
-   GLint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */ 
-   GLint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
-   GLint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
-   GLint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
-   GLint MaxTextureRectSize;    /**< Max rectangle texture size, in pixes */
+   GLuint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
+   GLuint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */ 
+   GLuint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
+   GLuint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
+   GLuint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
+   GLuint MaxTextureRectSize;    /**< Max rectangle texture size, in pixes */
    GLuint MaxTextureCoordUnits;
    GLuint MaxTextureImageUnits;
    GLuint MaxVertexTextureImageUnits;