freedreno/ir3: Extend debug helpers to support TCS/TES/GS
authorKristian H. Kristensen <hoegsberg@google.com>
Tue, 4 Jun 2019 22:15:40 +0000 (15:15 -0700)
committerKristian H. Kristensen <hoegsberg@google.com>
Wed, 5 Jun 2019 18:15:04 +0000 (11:15 -0700)
Reviewed-by: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
src/freedreno/ir3/ir3_compiler.c
src/freedreno/ir3/ir3_compiler.h
src/freedreno/ir3/ir3_shader.h

index be9ae83b27815b26e226fea3afe2526b9c6f829d..fc81246c5abebfacdb3134df729e8d784e5edb3d 100644 (file)
@@ -30,6 +30,9 @@
 
 static const struct debug_named_value shader_debug_options[] = {
        {"vs",         IR3_DBG_SHADER_VS,  "Print shader disasm for vertex shaders"},
+       {"tcs",        IR3_DBG_SHADER_TCS, "Print shader disasm for tess ctrl shaders"},
+       {"tes",        IR3_DBG_SHADER_TES, "Print shader disasm for tess eval shaders"},
+       {"gs",         IR3_DBG_SHADER_GS,  "Print shader disasm for geometry shaders"},
        {"fs",         IR3_DBG_SHADER_FS,  "Print shader disasm for fragment shaders"},
        {"cs",         IR3_DBG_SHADER_CS,  "Print shader disasm for compute shaders"},
        {"disasm",     IR3_DBG_DISASM,     "Dump NIR and adreno shader disassembly"},
index e46bdc2cb59237f42b691d4eb92ba6bead9971c2..e621b3689afc08d9b71ad6117f16f1daf52accb9 100644 (file)
@@ -82,13 +82,16 @@ unsigned ir3_pointer_size(struct ir3_compiler *compiler)
 }
 
 enum ir3_shader_debug {
-       IR3_DBG_SHADER_VS = 0x01,
-       IR3_DBG_SHADER_FS = 0x02,
-       IR3_DBG_SHADER_CS = 0x04,
-       IR3_DBG_DISASM    = 0x08,
-       IR3_DBG_OPTMSGS   = 0x10,
-       IR3_DBG_FORCES2EN = 0x20,
-       IR3_DBG_NOUBOOPT  = 0x40,
+       IR3_DBG_SHADER_VS  = 0x001,
+       IR3_DBG_SHADER_TCS = 0x002,
+       IR3_DBG_SHADER_TES = 0x004,
+       IR3_DBG_SHADER_GS  = 0x008,
+       IR3_DBG_SHADER_FS  = 0x010,
+       IR3_DBG_SHADER_CS  = 0x020,
+       IR3_DBG_DISASM     = 0x040,
+       IR3_DBG_OPTMSGS    = 0x080,
+       IR3_DBG_FORCES2EN  = 0x100,
+       IR3_DBG_NOUBOOPT   = 0x200,
 };
 
 extern enum ir3_shader_debug ir3_shader_debug;
@@ -98,6 +101,9 @@ shader_debug_enabled(gl_shader_stage type)
 {
        switch (type) {
        case MESA_SHADER_VERTEX:      return !!(ir3_shader_debug & IR3_DBG_SHADER_VS);
+       case MESA_SHADER_TESS_CTRL:   return !!(ir3_shader_debug & IR3_DBG_SHADER_TCS);
+       case MESA_SHADER_TESS_EVAL:   return !!(ir3_shader_debug & IR3_DBG_SHADER_TES);
+       case MESA_SHADER_GEOMETRY:    return !!(ir3_shader_debug & IR3_DBG_SHADER_GS);
        case MESA_SHADER_FRAGMENT:    return !!(ir3_shader_debug & IR3_DBG_SHADER_FS);
        case MESA_SHADER_COMPUTE:     return !!(ir3_shader_debug & IR3_DBG_SHADER_CS);
        default:
index 01e079140f1d6f20e35d3bb41ab5bfb9c75dc00b..61654b75f8f1cab1696a3cfea2da3847e3b6bbbe 100644 (file)
@@ -567,6 +567,9 @@ ir3_shader_stage(struct ir3_shader *shader)
 {
        switch (shader->type) {
        case MESA_SHADER_VERTEX:     return "VERT";
+       case MESA_SHADER_TESS_CTRL:  return "TCS";
+       case MESA_SHADER_TESS_EVAL:  return "TES";
+       case MESA_SHADER_GEOMETRY:   return "GEOM";
        case MESA_SHADER_FRAGMENT:   return "FRAG";
        case MESA_SHADER_COMPUTE:    return "CL";
        default: