glsl: Check that 'centroid in' does not occur in vertex shader
authorChad Versace <chad.versace@intel.com>
Wed, 12 Jan 2011 02:24:17 +0000 (18:24 -0800)
committerChad Versace <chad.versace@intel.com>
Mon, 17 Jan 2011 17:41:25 +0000 (09:41 -0800)
The check is performed only in GLSL versions >= 1.30.

From section 4.3.4 of the GLSL 1.30 spec:
   "It is an error to use centroid in in a vertex shader."

Fixes Piglit test
spec/glsl-1.30/compiler/storage-qualifiers/vs-centroid-in-01.vert

src/glsl/ast_to_hir.cpp

index e5a21fd816810ccb5215f491e6161ccc223c26a5..51bc8ecd057240b82cb053c8dbd3bddb095185b3 100644 (file)
@@ -2338,6 +2338,19 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
       }
 
 
+      /* From section 4.3.4 of the GLSL 1.30 spec:
+       *    "It is an error to use centroid in in a vertex shader."
+       */
+      if (state->language_version >= 130
+          && this->type->qualifier.flags.q.centroid
+          && this->type->qualifier.flags.q.in
+          && state->target == vertex_shader) {
+
+         _mesa_glsl_error(&loc, state,
+                          "'centroid in' cannot be used in a vertex shader");
+      }
+
+
       /* Process the initializer and add its instructions to a temporary
        * list.  This list will be added to the instruction stream (below) after
        * the declaration is added.  This is done because in some cases (such as