mesa: Default to GL 3.1's limits on uniform blocks.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Thu, 26 Jul 2012 23:56:49 +0000 (16:56 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 7 Aug 2012 20:54:51 +0000 (13:54 -0700)
The ARB spec lets you get away with the default block counting against the
blocks for combined size limits.  The core spec says you need to be able to
support the maximum size of default block *and* the maximum size of each
uniform block.  I see no reason that any driver would have a problem with
that.

Fixes gl 3.1/minmax (with an associated fix to the test)

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/main/context.c

index 7616eb78b932a5a1603d6c7407d76d3417ba9abc..b78bceeb9e402438c1a7561e7767725060bbdee3 100644 (file)
@@ -476,7 +476,8 @@ _mesa_init_current(struct gl_context *ctx)
  * Important: drivers should override these with actual limits.
  */
 static void
-init_program_limits(GLenum type, struct gl_program_constants *prog)
+init_program_limits(struct gl_context *ctx, GLenum type,
+                    struct gl_program_constants *prog)
 {
    prog->MaxInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
    prog->MaxAluInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
@@ -542,7 +543,9 @@ init_program_limits(GLenum type, struct gl_program_constants *prog)
    prog->LowInt = prog->HighInt = prog->MediumInt;
 
    prog->MaxUniformBlocks = 12;
-   prog->MaxCombinedUniformComponents = prog->MaxUniformComponents;
+   prog->MaxCombinedUniformComponents = (prog->MaxUniformComponents +
+                                         ctx->Const.MaxUniformBlockSize / 4 *
+                                         prog->MaxUniformBlocks);
 }
 
 
@@ -589,14 +592,21 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxSpotExponent = 128.0;
    ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_VIEWPORT_WIDTH;
    ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_VIEWPORT_HEIGHT;
+
+   /** GL_ARB_uniform_buffer_object */
+   ctx->Const.MaxCombinedUniformBlocks = 36;
+   ctx->Const.MaxUniformBufferBindings = 36;
+   ctx->Const.MaxUniformBlockSize = 16384;
+   ctx->Const.UniformBufferOffsetAlignment = 1;
+
 #if FEATURE_ARB_vertex_program
-   init_program_limits(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.VertexProgram);
+   init_program_limits(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.VertexProgram);
 #endif
 #if FEATURE_ARB_fragment_program
-   init_program_limits(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.FragmentProgram);
+   init_program_limits(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.FragmentProgram);
 #endif
 #if FEATURE_ARB_geometry_shader4
-   init_program_limits(MESA_GEOMETRY_PROGRAM, &ctx->Const.GeometryProgram);
+   init_program_limits(ctx, MESA_GEOMETRY_PROGRAM, &ctx->Const.GeometryProgram);
 #endif
    ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
    ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
@@ -655,12 +665,6 @@ _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
    ctx->Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents = 4 * MAX_FEEDBACK_ATTRIBS;
    ctx->Const.MaxVertexStreams = 1;
 
-   /** GL_ARB_uniform_buffer_object */
-   ctx->Const.MaxCombinedUniformBlocks = 36;
-   ctx->Const.MaxUniformBufferBindings = 36;
-   ctx->Const.MaxUniformBlockSize = 16384;
-   ctx->Const.UniformBufferOffsetAlignment = 1;
-
    /* GL 3.2: hard-coded for now: */
    ctx->Const.ProfileMask = GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT;