mesa: Skip updating texgen when not doing fixed function.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 8 Jan 2013 19:09:49 +0000 (11:09 -0800)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 18 Jan 2013 21:03:46 +0000 (13:03 -0800)
Between the previous commit and this one, improves GLBenchmark 2.1
offscreen performance by 0.48% +/- 0.24% (n=22, throttling outliers
removed).

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/mesa/main/texstate.c

index a2541fc9f1c61223167ee9e1bea6a605aec84dbb..87b26aed59b501daafb6b1d3c00ae5ebfad28b45 100644 (file)
@@ -480,6 +480,43 @@ update_tex_combine(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_unit *texUnit)
    }
 }
 
+static void
+update_texgen(struct gl_context *ctx)
+{
+   GLuint unit;
+
+   /* Setup texgen for those texture coordinate sets that are in use */
+   for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; unit++) {
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+
+      texUnit->_GenFlags = 0x0;
+
+      if (!(ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << unit)))
+        continue;
+
+      if (texUnit->TexGenEnabled) {
+        if (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) {
+           texUnit->_GenFlags |= texUnit->GenS._ModeBit;
+        }
+        if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) {
+           texUnit->_GenFlags |= texUnit->GenT._ModeBit;
+        }
+        if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) {
+           texUnit->_GenFlags |= texUnit->GenR._ModeBit;
+        }
+        if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
+           texUnit->_GenFlags |= texUnit->GenQ._ModeBit;
+        }
+
+        ctx->Texture._TexGenEnabled |= ENABLE_TEXGEN(unit);
+        ctx->Texture._GenFlags |= texUnit->_GenFlags;
+      }
+
+      ASSERT(unit < Elements(ctx->TextureMatrixStack));
+      if (ctx->TextureMatrixStack[unit].Top->type != MATRIX_IDENTITY)
+        ctx->Texture._TexMatEnabled |= ENABLE_TEXMAT(unit);
+   }
+}
 
 /**
  * \note This routine refers to derived texture matrix values to
@@ -633,37 +670,8 @@ update_texture_state( struct gl_context *ctx )
       ctx->Texture._EnabledCoordUnits = enabledFragUnits;
    }
 
-   /* Setup texgen for those texture coordinate sets that are in use */
-   for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; unit++) {
-      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-
-      texUnit->_GenFlags = 0x0;
-
-      if (!(ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << unit)))
-        continue;
-
-      if (texUnit->TexGenEnabled) {
-        if (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) {
-           texUnit->_GenFlags |= texUnit->GenS._ModeBit;
-        }
-        if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) {
-           texUnit->_GenFlags |= texUnit->GenT._ModeBit;
-        }
-        if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) {
-           texUnit->_GenFlags |= texUnit->GenR._ModeBit;
-        }
-        if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
-           texUnit->_GenFlags |= texUnit->GenQ._ModeBit;
-        }
-
-        ctx->Texture._TexGenEnabled |= ENABLE_TEXGEN(unit);
-        ctx->Texture._GenFlags |= texUnit->_GenFlags;
-      }
-
-      ASSERT(unit < Elements(ctx->TextureMatrixStack));
-      if (ctx->TextureMatrixStack[unit].Top->type != MATRIX_IDENTITY)
-        ctx->Texture._TexMatEnabled |= ENABLE_TEXMAT(unit);
-   }
+   if (!fprog || !vprog)
+      update_texgen(ctx);
 }