Obsolete.
authorBrian <brian@yutani.localnet.net>
Wed, 13 Dec 2006 22:33:41 +0000 (15:33 -0700)
committerBrian <brian@yutani.localnet.net>
Wed, 13 Dec 2006 22:33:41 +0000 (15:33 -0700)
src/mesa/tnl/t_vb_arbshader.c [deleted file]

diff --git a/src/mesa/tnl/t_vb_arbshader.c b/src/mesa/tnl/t_vb_arbshader.c
deleted file mode 100644 (file)
index 6d59114..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,332 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
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- * Authors:
- *    Michal Krol
- */
-
-#include "glheader.h"
-#include "imports.h"
-#include "macros.h"
-#include "shaderobjects.h"
-#include "shaderobjects_3dlabs.h"
-#include "t_pipeline.h"
-#include "slang_utility.h"
-#include "slang_link.h"
-
-#if FEATURE_ARB_vertex_shader
-
-typedef struct
-{
-   GLvector4f outputs[VERT_RESULT_MAX];
-   GLvector4f varyings[MAX_VARYING_VECTORS];
-   GLvector4f ndc_coords;
-   GLubyte *clipmask;
-   GLubyte ormask;
-   GLubyte andmask;
-} arbvs_stage_data;
-
-#define ARBVS_STAGE_DATA(stage) ((arbvs_stage_data *) stage->privatePtr)
-
-static GLboolean
-construct_arb_vertex_shader(GLcontext * ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct vertex_buffer *vb = &tnl->vb;
-   arbvs_stage_data *store;
-   GLuint size = vb->Size;
-   GLuint i;
-
-   stage->privatePtr = _mesa_malloc(sizeof(arbvs_stage_data));
-   store = ARBVS_STAGE_DATA(stage);
-   if (store == NULL)
-      return GL_FALSE;
-
-   for (i = 0; i < VERT_RESULT_MAX; i++) {
-      _mesa_vector4f_alloc(&store->outputs[i], 0, size, 32);
-      store->outputs[i].size = 4;
-   }
-   for (i = 0; i < MAX_VARYING_VECTORS; i++) {
-      _mesa_vector4f_alloc(&store->varyings[i], 0, size, 32);
-      store->varyings[i].size = 4;
-   }
-   _mesa_vector4f_alloc(&store->ndc_coords, 0, size, 32);
-   store->clipmask = (GLubyte *) ALIGN_MALLOC(size, 32);
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-static void
-destruct_arb_vertex_shader(struct tnl_pipeline_stage *stage)
-{
-   arbvs_stage_data *store = ARBVS_STAGE_DATA(stage);
-
-   if (store != NULL) {
-      GLuint i;
-
-      for (i = 0; i < VERT_RESULT_MAX; i++)
-         _mesa_vector4f_free(&store->outputs[i]);
-      for (i = 0; i < MAX_VARYING_VECTORS; i++)
-         _mesa_vector4f_free(&store->varyings[i]);
-      _mesa_vector4f_free(&store->ndc_coords);
-      ALIGN_FREE(store->clipmask);
-
-      _mesa_free(store);
-      stage->privatePtr = NULL;
-   }
-}
-
-static void
-validate_arb_vertex_shader(GLcontext * ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
-{
-}
-
-static GLvoid
-fetch_input_float(struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr,
-                  GLuint i, struct vertex_buffer *vb)
-{
-   const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) vb->AttribPtr[attr]->data;
-   const GLuint stride = vb->AttribPtr[attr]->stride;
-   GLfloat *data = (GLfloat *) (ptr + stride * i);
-
-   (**pro).UpdateFixedAttrib(pro, index, data, 0, sizeof(GLfloat), GL_TRUE);
-}
-
-static GLvoid
-fetch_input_vec3(struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr,
-                 GLuint i, struct vertex_buffer *vb)
-{
-   const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) vb->AttribPtr[attr]->data;
-   const GLuint stride = vb->AttribPtr[attr]->stride;
-   GLfloat *data = (GLfloat *) (ptr + stride * i);
-
-   (**pro).UpdateFixedAttrib(pro, index, data, 0, 3 * sizeof(GLfloat),
-                             GL_TRUE);
-}
-
-static void
-fetch_input_vec4(struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr,
-                 GLuint i, struct vertex_buffer *vb)
-{
-   const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) vb->AttribPtr[attr]->data;
-   const GLuint size = vb->AttribPtr[attr]->size;
-   const GLuint stride = vb->AttribPtr[attr]->stride;
-   const GLfloat *data = (const GLfloat *) (ptr + stride * i);
-   GLfloat vec[4];
-
-   switch (size) {
-   case 2:
-      vec[0] = data[0];
-      vec[1] = data[1];
-      vec[2] = 0.0f;
-      vec[3] = 1.0f;
-      break;
-   case 3:
-      vec[0] = data[0];
-      vec[1] = data[1];
-      vec[2] = data[2];
-      vec[3] = 1.0f;
-      break;
-   case 4:
-      vec[0] = data[0];
-      vec[1] = data[1];
-      vec[2] = data[2];
-      vec[3] = data[3];
-      break;
-   }
-   (**pro).UpdateFixedAttrib(pro, index, vec, 0, 4 * sizeof(GLfloat),
-                             GL_TRUE);
-}
-
-static GLvoid
-fetch_gen_attrib(struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint i,
-                 struct vertex_buffer *vb)
-{
-   const GLuint attr = _TNL_ATTRIB_GENERIC0 + index;
-   const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) (vb->AttribPtr[attr]->data);
-   const GLuint stride = vb->AttribPtr[attr]->stride;
-   const GLfloat *data = (const GLfloat *) (ptr + stride * i);
-
-   (**pro).WriteAttrib(pro, index, data);
-}
-
-static GLvoid
-fetch_output_float(struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr,
-                   GLuint i, arbvs_stage_data * store)
-{
-   (**pro).UpdateFixedAttrib(pro, index, &store->outputs[attr].data[i], 0,
-                             sizeof(GLfloat), GL_FALSE);
-}
-
-static void
-fetch_output_vec4(struct gl2_program_intf **pro, GLuint index, GLuint attr,
-                  GLuint i, GLuint offset, arbvs_stage_data * store)
-{
-   (**pro).UpdateFixedAttrib(pro, index, &store->outputs[attr].data[i],
-                             offset, 4 * sizeof(GLfloat), GL_FALSE);
-}
-
-static GLboolean
-run_arb_vertex_shader(GLcontext * ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct vertex_buffer *vb = &tnl->vb;
-   arbvs_stage_data *store = ARBVS_STAGE_DATA(stage);
-   struct gl2_program_intf **pro;
-   GLsizei i, j;
-
-#if 00
-   if (!ctx->ShaderObjects._VertexShaderPresent)
-      return GL_TRUE;
-#else
-   return GL_TRUE;
-#endif
-
-   pro = ctx->ShaderObjects.CurrentProgram;
-   (**pro).UpdateFixedUniforms(pro);
-
-   for (i = 0; i < vb->Count; i++) {
-      fetch_input_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_VERTEX, _TNL_ATTRIB_POS, i,
-                       vb);
-      fetch_input_vec3(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_NORMAL, _TNL_ATTRIB_NORMAL, i,
-                       vb);
-      fetch_input_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_COLOR, _TNL_ATTRIB_COLOR0, i,
-                       vb);
-      fetch_input_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_SECONDARYCOLOR,
-                       _TNL_ATTRIB_COLOR1, i, vb);
-      fetch_input_float(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_FOGCOORD, _TNL_ATTRIB_FOG, i,
-                        vb);
-      fetch_input_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD0,
-                       _TNL_ATTRIB_TEX0, i, vb);
-      fetch_input_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD1,
-                       _TNL_ATTRIB_TEX1, i, vb);
-      fetch_input_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD2,
-                       _TNL_ATTRIB_TEX2, i, vb);
-      fetch_input_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD3,
-                       _TNL_ATTRIB_TEX3, i, vb);
-      fetch_input_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD4,
-                       _TNL_ATTRIB_TEX4, i, vb);
-      fetch_input_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD5,
-                       _TNL_ATTRIB_TEX5, i, vb);
-      fetch_input_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD6,
-                       _TNL_ATTRIB_TEX6, i, vb);
-      fetch_input_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_MULTITEXCOORD7,
-                       _TNL_ATTRIB_TEX7, i, vb);
-      for (j = 0; j < MAX_VERTEX_ATTRIBS; j++)
-         fetch_gen_attrib(pro, j, i, vb);
-
-      _slang_exec_vertex_shader(pro);
-
-      fetch_output_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_POSITION, VERT_RESULT_HPOS, i,
-                        0, store);
-      fetch_output_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_FRONTCOLOR, VERT_RESULT_COL0,
-                        i, 0, store);
-      fetch_output_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_FRONTSECONDARYCOLOR,
-                        VERT_RESULT_COL1, i, 0, store);
-      fetch_output_float(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_FOGFRAGCOORD,
-                         VERT_RESULT_FOGC, i, store);
-      for (j = 0; j < 8; j++)
-         fetch_output_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_TEXCOORD,
-                           VERT_RESULT_TEX0 + j, i, j, store);
-      fetch_output_float(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_POINTSIZE, VERT_RESULT_PSIZ,
-                         i, store);
-      fetch_output_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_BACKCOLOR, VERT_RESULT_BFC0,
-                        i, 0, store);
-      fetch_output_vec4(pro, SLANG_VERTEX_FIXED_BACKSECONDARYCOLOR,
-                        VERT_RESULT_BFC1, i, 0, store);
-      /* XXX: fetch output SLANG_VERTEX_FIXED_CLIPVERTEX */
-
-      for (j = 0; j < MAX_VARYING_VECTORS; j++) {
-         GLuint k;
-
-         for (k = 0; k < VARYINGS_PER_VECTOR; k++) {
-            (**pro).UpdateVarying(pro, j * VARYINGS_PER_VECTOR + k,
-                                  &store->varyings[j].data[i][k], GL_TRUE);
-         }
-      }
-   }
-
-   vb->ClipPtr = &store->outputs[VERT_RESULT_HPOS];
-   vb->ClipPtr->count = vb->Count;
-
-   vb->ColorPtr[0] = &store->outputs[VERT_RESULT_COL0];
-   vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = vb->ColorPtr[0];
-   vb->ColorPtr[1] = &store->outputs[VERT_RESULT_BFC0];
-
-   vb->SecondaryColorPtr[0] =
-      vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = &store->outputs[VERT_RESULT_COL1];
-
-   vb->SecondaryColorPtr[1] = &store->outputs[VERT_RESULT_BFC1];
-
-   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
-      vb->TexCoordPtr[i] =
-         vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] =
-         &store->outputs[VERT_RESULT_TEX0 + i];
-   }
-
-   vb->FogCoordPtr =
-      vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = &store->outputs[VERT_RESULT_FOGC];
-
-   vb->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POINTSIZE] = &store->outputs[VERT_RESULT_PSIZ];
-
-   for (i = 0; i < MAX_VARYING_VECTORS; i++) {
-      vb->VaryingPtr[i] = &store->varyings[i];
-      vb->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_GENERIC0 + i] = vb->VaryingPtr[i];
-   }
-
-   store->ormask = 0;
-   store->andmask = CLIP_FRUSTUM_BITS;
-
-   if (tnl->NeedNdcCoords) {
-      vb->NdcPtr =
-         _mesa_clip_tab[vb->ClipPtr->size] (vb->ClipPtr, &store->ndc_coords,
-                                            store->clipmask, &store->ormask,
-                                            &store->andmask);
-   }
-   else {
-      vb->NdcPtr = NULL;
-      _mesa_clip_np_tab[vb->ClipPtr->size] (vb->ClipPtr, NULL,
-                                            store->clipmask, &store->ormask,
-                                            &store->andmask);
-   }
-
-   if (store->andmask)
-      return GL_FALSE;
-
-   vb->ClipAndMask = store->andmask;
-   vb->ClipOrMask = store->ormask;
-   vb->ClipMask = store->clipmask;
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-const struct tnl_pipeline_stage _tnl_arb_vertex_shader_stage = {
-   "ARB_vertex_shader",
-   NULL,
-   construct_arb_vertex_shader,
-   destruct_arb_vertex_shader,
-   validate_arb_vertex_shader,
-   run_arb_vertex_shader
-};
-
-#endif /* FEATURE_ARB_vertex_shader */