[PATCH] softpipe: unbreak sp_setup_pos_vector on non-x86 systems
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 21 Feb 2008 19:07:31 +0000 (19:07 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 21 Feb 2008 19:17:27 +0000 (19:17 +0000)
src/gallium/drivers/softpipe/sp_fs_exec.c
src/gallium/drivers/softpipe/sp_fs_sse.c

index 9ad30a768171fe25563a2b376a0577dbc72d1e6c..8cb0534342da221b3b75179b2c179882e072e135 100644 (file)
@@ -44,6 +44,41 @@ struct sp_exec_fragment_shader {
 
 
 
+/**
+ * Compute quad X,Y,Z,W for the four fragments in a quad.
+ *
+ * This should really be part of the compiled shader.
+ */
+void
+sp_setup_pos_vector(const struct tgsi_interp_coef *coef,
+                   float x, float y,
+                   struct tgsi_exec_vector *quadpos)
+{
+   uint chan;
+   /* do X */
+   quadpos->xyzw[0].f[0] = x;
+   quadpos->xyzw[0].f[1] = x + 1;
+   quadpos->xyzw[0].f[2] = x;
+   quadpos->xyzw[0].f[3] = x + 1;
+
+   /* do Y */
+   quadpos->xyzw[1].f[0] = y;
+   quadpos->xyzw[1].f[1] = y;
+   quadpos->xyzw[1].f[2] = y + 1;
+   quadpos->xyzw[1].f[3] = y + 1;
+
+   /* do Z and W for all fragments in the quad */
+   for (chan = 2; chan < 4; chan++) {
+      const float dadx = coef->dadx[chan];
+      const float dady = coef->dady[chan];
+      const float a0 = coef->a0[chan] + dadx * x + dady * y;
+      quadpos->xyzw[chan].f[0] = a0;
+      quadpos->xyzw[chan].f[1] = a0 + dadx;
+      quadpos->xyzw[chan].f[2] = a0 + dady;
+      quadpos->xyzw[chan].f[3] = a0 + dadx + dady;
+   }
+}
+
 
 static void
 exec_prepare( struct sp_fragment_shader *base,
index 53050b78230022bfb3270a89de555b527db3ce1e..8095d662ee6a88bbaab0045284a5101d89796350 100644 (file)
@@ -63,41 +63,6 @@ struct sp_sse_fragment_shader {
 };
 
 
-/**
- * Compute quad X,Y,Z,W for the four fragments in a quad.
- *
- * This should really be part of the compiled shader.
- */
-void
-sp_setup_pos_vector(const struct tgsi_interp_coef *coef,
-                   float x, float y,
-                   struct tgsi_exec_vector *quadpos)
-{
-   uint chan;
-   /* do X */
-   quadpos->xyzw[0].f[0] = x;
-   quadpos->xyzw[0].f[1] = x + 1;
-   quadpos->xyzw[0].f[2] = x;
-   quadpos->xyzw[0].f[3] = x + 1;
-
-   /* do Y */
-   quadpos->xyzw[1].f[0] = y;
-   quadpos->xyzw[1].f[1] = y;
-   quadpos->xyzw[1].f[2] = y + 1;
-   quadpos->xyzw[1].f[3] = y + 1;
-
-   /* do Z and W for all fragments in the quad */
-   for (chan = 2; chan < 4; chan++) {
-      const float dadx = coef->dadx[chan];
-      const float dady = coef->dady[chan];
-      const float a0 = coef->a0[chan] + dadx * x + dady * y;
-      quadpos->xyzw[chan].f[0] = a0;
-      quadpos->xyzw[chan].f[1] = a0 + dadx;
-      quadpos->xyzw[chan].f[2] = a0 + dady;
-      quadpos->xyzw[chan].f[3] = a0 + dadx + dady;
-   }
-}
-
 
 static void
 fs_sse_prepare( struct sp_fragment_shader *base,