freedreno/ir3: fix array textures on a4xx
authorRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Tue, 12 Apr 2016 17:56:41 +0000 (13:56 -0400)
committerRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Wed, 13 Apr 2016 18:16:14 +0000 (14:16 -0400)
Seems like a4xx needs offset added to array index for all arrays,
whereas a3xx only for cubemap arrays.  Fixes a whole swath of dEQP fails
(roughly *sampler2darray*).

Signed-off-by: Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_compiler_nir.c

index 245b61f31e5854db0cb38f62a1317a4f8109568c..940ca7744a2ddfe1931c7ee1a951250ffbae75a8 100644 (file)
@@ -103,6 +103,11 @@ struct ir3_compile {
         */
        bool unminify_coords;
 
+       /* on a4xx, for array textures we need to add 0.5 to the array
+        * index coordinate:
+        */
+       bool array_index_add_half;
+
        /* for looking up which system value is which */
        unsigned sysval_semantics[8];
 
@@ -128,11 +133,13 @@ compile_init(struct ir3_compiler *compiler,
                ctx->flat_bypass = true;
                ctx->levels_add_one = false;
                ctx->unminify_coords = false;
+               ctx->array_index_add_half = true;
        } else {
                /* no special handling for "flat" */
                ctx->flat_bypass = false;
                ctx->levels_add_one = true;
                ctx->unminify_coords = true;
+               ctx->array_index_add_half = false;
        }
 
        ctx->compiler = compiler;
@@ -1447,9 +1454,8 @@ emit_tex(struct ir3_compile *ctx, nir_tex_instr *tex)
        }
 
        /* the array coord for cube arrays needs 0.5 added to it */
-       if (tex->sampler_dim == GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE && tex->is_array &&
-               opc != OPC_ISAML)
-               coord[3] = ir3_ADD_F(b, coord[3], 0, create_immed(b, fui(0.5)), 0);
+       if (ctx->array_index_add_half && tex->is_array && (opc != OPC_ISAML))
+               coord[coords] = ir3_ADD_F(b, coord[coords], 0, create_immed(b, fui(0.5)), 0);
 
        /*
         * lay out the first argument in the proper order: