postprocess: use new cso_save/restore_state() functions
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 16 Feb 2016 17:22:32 +0000 (10:22 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 16 Feb 2016 17:22:32 +0000 (10:22 -0700)
Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
src/gallium/auxiliary/postprocess/pp_run.c

index c6c7b88eea3f372f4c6605861f1f585450a05392..9dc8fb51ae2cfef2d47e8d381e7b9362f60db0ec 100644 (file)
@@ -115,27 +115,27 @@ pp_run(struct pp_queue_t *ppq, struct pipe_resource *in,
    }
 
    /* save state (restored below) */
-   cso_save_blend(cso);
-   cso_save_depth_stencil_alpha(cso);
-   cso_save_fragment_shader(cso);
-   cso_save_framebuffer(cso);
-   cso_save_tessctrl_shader(cso);
-   cso_save_tesseval_shader(cso);
-   cso_save_geometry_shader(cso);
-   cso_save_rasterizer(cso);
-   cso_save_sample_mask(cso);
-   cso_save_min_samples(cso);
-   cso_save_fragment_samplers(cso);
-   cso_save_fragment_sampler_views(cso);
-   cso_save_stencil_ref(cso);
-   cso_save_stream_outputs(cso);
-   cso_save_vertex_elements(cso);
-   cso_save_vertex_shader(cso);
-   cso_save_viewport(cso);
-   cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+   cso_save_state(cso, (CSO_BIT_BLEND |
+                        CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA |
+                        CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER |
+                        CSO_BIT_FRAMEBUFFER |
+                        CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
+                        CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
+                        CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
+                        CSO_BIT_RASTERIZER |
+                        CSO_BIT_SAMPLE_MASK |
+                        CSO_BIT_MIN_SAMPLES |
+                        CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS |
+                        CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS |
+                        CSO_BIT_STENCIL_REF |
+                        CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+                        CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+                        CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
+                        CSO_BIT_VIEWPORT |
+                        CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT |
+                        CSO_BIT_RENDER_CONDITION));
    cso_save_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_VERTEX);
    cso_save_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
-   cso_save_render_condition(cso);
 
    /* set default state */
    cso_set_sample_mask(cso, ~0);
@@ -186,27 +186,9 @@ pp_run(struct pp_queue_t *ppq, struct pipe_resource *in,
    }
 
    /* restore state we changed */
-   cso_restore_blend(cso);
-   cso_restore_depth_stencil_alpha(cso);
-   cso_restore_fragment_shader(cso);
-   cso_restore_framebuffer(cso);
-   cso_restore_tessctrl_shader(cso);
-   cso_restore_tesseval_shader(cso);
-   cso_restore_geometry_shader(cso);
-   cso_restore_rasterizer(cso);
-   cso_restore_sample_mask(cso);
-   cso_restore_min_samples(cso);
-   cso_restore_fragment_samplers(cso);
-   cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
-   cso_restore_stencil_ref(cso);
-   cso_restore_stream_outputs(cso);
-   cso_restore_vertex_elements(cso);
-   cso_restore_vertex_shader(cso);
-   cso_restore_viewport(cso);
-   cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+   cso_restore_state(cso);
    cso_restore_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_VERTEX);
    cso_restore_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
-   cso_restore_render_condition(cso);
 
    pipe_resource_reference(&ppq->depth, NULL);
    pipe_resource_reference(&refin, NULL);