map->u1 = u1;
map->u2 = u2;
map->du = 1.0F / (u2 - u1);
- if (map->Points)
- free( map->Points );
+ free(map->Points);
map->Points = pnts;
}
map->v1 = v1;
map->v2 = v2;
map->dv = 1.0F / (v2 - v1);
- if (map->Points)
- free( map->Points );
+ free(map->Points);
map->Points = pnts;
}
int i;
/* Free evaluator data */
- if (ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map1Index.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map1Index.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map1Color4.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map1Color4.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map1Normal.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map1Normal.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points );
- for (i = 0; i < 16; i++)
- free((ctx->EvalMap.Map1Attrib[i].Points));
-
- if (ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map2Index.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map2Index.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map2Color4.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map2Color4.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map2Normal.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map2Normal.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points );
- if (ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points)
- free( ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points );
- for (i = 0; i < 16; i++)
+ free(ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map1Index.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map1Color4.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map1Normal.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points);
+ for (i = 0; i < Elements(ctx->EvalMap.Map1Attrib); i++)
+ free(ctx->EvalMap.Map1Attrib[i].Points);
+
+ free(ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map2Index.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map2Color4.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map2Normal.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points);
+ free(ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points);
+ for (i = 0; i < Elements(ctx->EvalMap.Map2Attrib); i++)
free((ctx->EvalMap.Map2Attrib[i].Points));
}