gallium/util: Really allow aliasing of dst for u_box_union_*
authorAxel Davy <axel.davy@ens.fr>
Fri, 30 Sep 2016 18:48:22 +0000 (20:48 +0200)
committerAxel Davy <axel.davy@ens.fr>
Mon, 10 Oct 2016 21:43:48 +0000 (23:43 +0200)
Gallium nine relies on aliasing to work with this function.
Without this patch, dirty region tracking was incorrect, which
could lead to incorrect textures or vertex buffers.
Fixes several game bugs with nine.
Fixes https://github.com/iXit/Mesa-3D/issues/234

Signed-off-by: Axel Davy <axel.davy@ens.fr>
Reviewed-by: Patrick Rudolph <siro@das-labor.org>
Reviewed-by: Nicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Reviewed-by: Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Reviewed-by: Edward O'Callaghan <funfunctor@folklore1984.net>
Cc: "12.0" <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
src/gallium/auxiliary/util/u_box.h

index eb41f8aca3638118815e90ad287d59ec2bb61adc..b3f478e7bfc4086a27bca1ee41c2aa78a82ae73d 100644 (file)
@@ -124,11 +124,15 @@ static inline void
 u_box_union_2d(struct pipe_box *dst,
                const struct pipe_box *a, const struct pipe_box *b)
 {
-   dst->x = MIN2(a->x, b->x);
-   dst->y = MIN2(a->y, b->y);
+   int x, y;
 
-   dst->width = MAX2(a->x + a->width, b->x + b->width) - dst->x;
-   dst->height = MAX2(a->y + a->height, b->y + b->height) - dst->y;
+   x = MIN2(a->x, b->x);
+   y = MIN2(a->y, b->y);
+
+   dst->width = MAX2(a->x + a->width, b->x + b->width) - x;
+   dst->height = MAX2(a->y + a->height, b->y + b->height) - y;
+   dst->x = x;
+   dst->y = y;
 }
 
 /* Aliasing of @dst permitted. */
@@ -136,13 +140,18 @@ static inline void
 u_box_union_3d(struct pipe_box *dst,
                const struct pipe_box *a, const struct pipe_box *b)
 {
-   dst->x = MIN2(a->x, b->x);
-   dst->y = MIN2(a->y, b->y);
-   dst->z = MIN2(a->z, b->z);
-
-   dst->width = MAX2(a->x + a->width, b->x + b->width) - dst->x;
-   dst->height = MAX2(a->y + a->height, b->y + b->height) - dst->y;
-   dst->depth = MAX2(a->z + a->depth, b->z + b->depth) - dst->z;
+   int x, y, z;
+
+   x = MIN2(a->x, b->x);
+   y = MIN2(a->y, b->y);
+   z = MIN2(a->z, b->z);
+
+   dst->width = MAX2(a->x + a->width, b->x + b->width) - x;
+   dst->height = MAX2(a->y + a->height, b->y + b->height) - y;
+   dst->depth = MAX2(a->z + a->depth, b->z + b->depth) - z;
+   dst->x = x;
+   dst->y = y;
+   dst->z = z;
 }
 
 static inline boolean