glsl: Put all bitfields in ir_variable together for better packing
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Mon, 31 Oct 2011 21:04:10 +0000 (14:04 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 3 Nov 2011 20:36:00 +0000 (13:36 -0700)
The diff looks weird because ir_variable::depth_layout was between the
last two bitfields in the structure.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Acked-by: Paul Berry <stereotype441@gmail.com>
src/glsl/ir.h

index 404d4cffa91436bc58c20032d2a41e5e4ac21f2b..abbf4556978d83adbbccee95162df91ade7b3d5f 100644 (file)
@@ -355,14 +355,6 @@ public:
    unsigned pixel_center_integer:1;
    /*@}*/
 
-   /**
-    * \brief Layout qualifier for gl_FragDepth.
-    *
-    * This is not equal to \c ir_depth_layout_none if and only if this
-    * variable is \c gl_FragDepth and a layout qualifier is specified.
-    */
-   ir_depth_layout depth_layout;
-
    /**
     * Was the location explicitly set in the shader?
     *
@@ -372,6 +364,14 @@ public:
     */
    unsigned explicit_location:1;
 
+   /**
+    * \brief Layout qualifier for gl_FragDepth.
+    *
+    * This is not equal to \c ir_depth_layout_none if and only if this
+    * variable is \c gl_FragDepth and a layout qualifier is specified.
+    */
+   ir_depth_layout depth_layout;
+
    /**
     * Storage location of the base of this variable
     *