mesa: Add a reference to gl_shader_spirv_data to gl_linked_shader
authorEduardo Lima Mitev <elima@igalia.com>
Mon, 13 Nov 2017 18:44:47 +0000 (19:44 +0100)
committerAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Fri, 30 Mar 2018 07:14:56 +0000 (09:14 +0200)
This is a reference to the spirv_data object stored in gl_shader, which
stores shader SPIR-V data that is needed during linking too.

Reviewed-by: Timothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/shaderobj.c

index 9ded02500d8471814460b7ef3aea17bde649e68d..801bd17666fef00a779f7ed4f2a25801bc740988 100644 (file)
@@ -2651,6 +2651,14 @@ struct gl_linked_shader
    struct exec_list *packed_varyings;
    struct exec_list *fragdata_arrays;
    struct glsl_symbol_table *symbols;
+
+   /**
+    * ARB_gl_spirv related data.
+    *
+    * This is actually a reference to the gl_shader::spirv_data, which
+    * stores information that is also needed during linking.
+    */
+   struct gl_shader_spirv_data *spirv_data;
 };
 
 
index 5c1cdd6b27ab59cf46018f51107a638d67e7e0f9..834e2a92ec4120bc87686c3335ad5e33d06a0a77 100644 (file)
@@ -137,6 +137,7 @@ void
 _mesa_delete_linked_shader(struct gl_context *ctx,
                            struct gl_linked_shader *sh)
 {
+   _mesa_shader_spirv_data_reference(&sh->spirv_data, NULL);
    _mesa_reference_program(ctx, &sh->Program, NULL);
    ralloc_free(sh);
 }