progs/trivial: draw non-interleaved arrays out of one vbo
authorKeith Whitwell <keithw@vmware.com>
Tue, 24 Mar 2009 15:27:21 +0000 (15:27 +0000)
committerKeith Whitwell <keithw@vmware.com>
Tue, 24 Mar 2009 15:30:53 +0000 (15:30 +0000)
progs/trivial/Makefile
progs/trivial/SConscript
progs/trivial/tri-multitex-vbo.c [new file with mode: 0644]

index 082387d86ea1f4e9a57a0ae34d893f82b35eb0d9..69c71cbaf61feb4223f06e7c0955405fd400f124 100644 (file)
@@ -111,6 +111,7 @@ SOURCES = \
        tri-scissor-tri.c \
        tri-stencil.c \
        tri-stipple.c \
+       tri-multitex-vbo.c \
        tri-tex.c \
        tri-tex-3d.c \
        tri-tri.c \
index 6a9ffafe5096d90cb4e06fa7a851d037e09f0fd6..480630e210e93102e9631e2c69b8d301fa096ceb 100644 (file)
@@ -107,6 +107,7 @@ progs = [
        'tri-scissor-tri',
        'tri-stencil',
        'tri-stipple',
+       'tri-multitex-vbo',
        'tri-tex',
        'tri-tex-3d',
        'tri-tri',
diff --git a/progs/trivial/tri-multitex-vbo.c b/progs/trivial/tri-multitex-vbo.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..76e117a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,260 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1991, 1992, 1993 Silicon Graphics, Inc.
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
+ * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
+ * that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in
+ * all copies of the software and related documentation, and (ii) the name of
+ * Silicon Graphics may not be used in any advertising or
+ * publicity relating to the software without the specific, prior written
+ * permission of Silicon Graphics.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF
+ * ANY KIND,
+ * EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY
+ * WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+ *
+ * IN NO EVENT SHALL SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR
+ * ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
+ * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
+ * WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF
+ * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
+ * OF THIS SOFTWARE.
+ */
+
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <GL/glew.h>
+#include <GL/glut.h>
+
+#define NR_VERTS 4
+
+struct {
+   GLfloat position[NR_VERTS][4];
+   GLubyte color[NR_VERTS][4];
+   GLfloat tex0[NR_VERTS][2];
+   GLfloat tex1[NR_VERTS][2];
+} verts = {
+
+   { {  0.9, -0.9, 0.0, 1.0 },
+     {  0.9,  0.9, 0.0, 1.0 },
+     { -0.9,  0.9, 0.0, 1.0 },
+     { -0.9, -0.9, 0.0, 1.0 } },
+
+   { { 0x00, 0x00, 0xff, 0x00 },
+     { 0x00, 0xff, 0x00, 0x00 },
+     { 0xff, 0x00, 0x00, 0x00 },
+     { 0xff, 0xff, 0xff, 0x00 }
+   },
+
+   { {  1, -1 },
+     {  1,  1 },
+     { -1,  1 },
+     { -1, -1 } },
+
+   { { 3, 0 },
+     { 0, 3 },
+     { -3, 0 },
+     {  0, -3} },
+
+};
+
+GLuint indices[] = { 0, 1, 2, 3 };
+
+GLuint arrayObj, elementObj;
+
+
+GLenum doubleBuffer;
+
+
+#define Offset(ptr, member) (void *)((const char *)&((ptr)->member) - (const char *)(ptr))
+
+static void Init(void)
+{
+   GLuint texObj[2];
+
+   fprintf(stderr, "GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
+   fprintf(stderr, "GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
+   fprintf(stderr, "GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
+
+    glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
+
+   glGenTextures(2, texObj);
+
+#define SIZE 32
+   {
+      GLubyte tex2d[SIZE][SIZE][3];
+      GLint s, t;
+
+      for (s = 0; s < SIZE; s++) {
+        for (t = 0; t < SIZE; t++) {
+           tex2d[t][s][0] = s*255/(SIZE-1);
+           tex2d[t][s][1] = t*255/(SIZE-1);
+           tex2d[t][s][2] = 0;
+        }
+      }
+
+      glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+      glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texObj[0]);
+
+
+      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, SIZE, SIZE, 0,
+                   GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex2d);
+
+      glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+      glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
+      glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_REPEAT);
+      glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+      glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+
+      glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
+   }
+
+   {
+      GLubyte tex2d[SIZE][SIZE][3];
+      GLint s, t;
+
+      for (s = 0; s < SIZE; s++) {
+        for (t = 0; t < SIZE; t++) {
+            GLboolean on = ((s/4) ^ (t/4)) & 1;
+           tex2d[t][s][0] = on ? 128 : 0;
+           tex2d[t][s][1] = on ? 128 : 0;
+           tex2d[t][s][2] = on ? 128 : 0;
+        }
+      }
+
+      glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+      glActiveTextureARB(GL_TEXTURE1_ARB);
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texObj[1]);
+
+      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, SIZE, SIZE, 0,
+                   GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex2d);
+
+      glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+      glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_ADD);
+      glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_REPEAT);
+      glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+      glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+
+      glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
+   }
+
+   glActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );
+
+
+   {
+
+      glGenBuffersARB(1, &arrayObj);
+      glGenBuffersARB(1, &elementObj);
+   
+      glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, arrayObj);
+      glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, elementObj);
+
+      glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, sizeof(verts), &verts, GL_STATIC_DRAW_ARB);
+      glBufferDataARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW_ARB);
+
+      glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
+      glVertexPointer( 4, GL_FLOAT, 0, Offset(&verts, position) );
+
+      glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
+      glColorPointer( 4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, Offset(&verts, color) );
+
+      glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );
+      glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
+      glTexCoordPointer( 2, GL_FLOAT, 0, Offset(&verts, tex0) );
+
+      glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE1_ARB );
+      glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
+      glTexCoordPointer( 2, GL_FLOAT, 0, Offset(&verts, tex1) );
+
+      glClientActiveTextureARB( GL_TEXTURE0_ARB );
+   }
+}
+
+static void Reshape(int width, int height)
+{
+
+    glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
+
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glLoadIdentity();
+/*     glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -0.5, 1000.0); */
+    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+}
+
+static void Key(unsigned char key, int x, int y)
+{
+
+    switch (key) {
+      case 27:
+       exit(1);
+      default:
+       return;
+    }
+
+    glutPostRedisplay();
+}
+
+static void Draw(void)
+{
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
+
+   glDrawElements( GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, NULL );
+
+   glFlush();
+
+   if (doubleBuffer) {
+      glutSwapBuffers();
+   }
+}
+
+static GLenum Args(int argc, char **argv)
+{
+    GLint i;
+
+    doubleBuffer = GL_FALSE;
+
+    for (i = 1; i < argc; i++) {
+        if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
+           doubleBuffer = GL_FALSE;
+       } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
+           doubleBuffer = GL_TRUE;
+       } else {
+           fprintf(stderr, "%s (Bad option).\n", argv[i]);
+           return GL_FALSE;
+       }
+    }
+    return GL_TRUE;
+}
+
+int main(int argc, char **argv)
+{
+    GLenum type;
+
+    glutInit(&argc, argv);
+
+    if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
+       exit(1);
+    }
+
+    glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize( 250, 250);
+
+    type = GLUT_RGB | GLUT_ALPHA;
+    type |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE;
+    glutInitDisplayMode(type);
+
+    if (glutCreateWindow(*argv) == GL_FALSE) {
+       exit(1);
+    }
+
+    glewInit();
+    Init();
+
+    glutReshapeFunc(Reshape);
+    glutKeyboardFunc(Key);
+    glutDisplayFunc(Draw);
+    glutMainLoop();
+       return 0;
+}