glsl: raise GL_INVALID_OPERATION for glUniform(location < -1)
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 11 Feb 2009 16:05:08 +0000 (09:05 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 11 Feb 2009 16:17:21 +0000 (09:17 -0700)
location = -1 is silently ignored, but other negative values should raise
an error.

Another fix for bug 20056.

src/mesa/shader/shader_api.c

index 290717ff55748d074b9404786edcacb52ba872dd..e738cde7916c5607c486281532de73152a8d61b1 100644 (file)
@@ -1700,6 +1700,11 @@ _mesa_uniform(GLcontext *ctx, GLint location, GLsizei count,
    if (location == -1)
       return;   /* The standard specifies this as a no-op */
 
+   if (location < -1) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(location)");
+      return;
+   }
+
    split_location_offset(&location, &offset);
 
    if (location < 0 || location >= (GLint) shProg->Uniforms->NumUniforms) {
@@ -1874,6 +1879,11 @@ _mesa_uniform_matrix(GLcontext *ctx, GLint cols, GLint rows,
    if (location == -1)
       return;   /* The standard specifies this as a no-op */
 
+   if (location < -1) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniformMatrix(location)");
+      return;
+   }
+
    split_location_offset(&location, &offset);
 
    if (location < 0 || location >= (GLint) shProg->Uniforms->NumUniforms) {