vbo: Move vbo_rebase into its only caller module tnl.
authorMathias Fröhlich <mathias.froehlich@web.de>
Sat, 16 Dec 2017 09:57:47 +0000 (10:57 +0100)
committerMathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@gmx.net>
Tue, 6 Feb 2018 20:20:14 +0000 (21:20 +0100)
Signed-off-by: Mathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@web.de>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/Makefile.sources
src/mesa/meson.build
src/mesa/tnl/t_draw.c
src/mesa/tnl/t_rebase.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/tnl/t_rebase.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/vbo/vbo.h
src/mesa/vbo/vbo_rebase.c [deleted file]

index 880f379eb104ca0f92d5d8ee0663addfcd3fa16e..0a9aad52d0f728c303ec8f6b1d455ac9ac411342 100644 (file)
@@ -370,6 +370,8 @@ TNL_FILES = \
        tnl/tnl.h \
        tnl/t_pipeline.c \
        tnl/t_pipeline.h \
+       tnl/t_rebase.c \
+       tnl/t_rebase.h \
        tnl/t_vb_cliptmp.h \
        tnl/t_vb_fog.c \
        tnl/t_vb_light.c \
@@ -405,7 +407,6 @@ VBO_FILES = \
        vbo/vbo_noop.h \
        vbo/vbo_primitive_restart.c \
        vbo/vbo_private.h \
-       vbo/vbo_rebase.c \
        vbo/vbo_save_api.c \
        vbo/vbo_save.c \
        vbo/vbo_save_draw.c \
index a74c39d29e909ef4637b163d61958c23e34db594..aa27d5926414b2a0162f19faea494689b142668e 100644 (file)
@@ -338,7 +338,6 @@ files_libmesa_common = files(
   'vbo/vbo_noop.c',
   'vbo/vbo_noop.h',
   'vbo/vbo_primitive_restart.c',
-  'vbo/vbo_rebase.c',
   'vbo/vbo_save_api.c',
   'vbo/vbo_save.c',
   'vbo/vbo_save_draw.c',
@@ -366,6 +365,7 @@ files_libmesa_classic = files(
   'tnl/tnl.h',
   'tnl/t_pipeline.c',
   'tnl/t_pipeline.h',
+  'tnl/t_rebase.c',
   'tnl/t_vb_cliptmp.h',
   'tnl/t_vb_fog.c',
   'tnl/t_vb_light.c',
index 9fca4da1f4d6e2e1d9cc65b9316437b3937f6f9a..c19d77d64185949de818588c8bc1e251bbaaa08c 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@
 #include "util/half_float.h"
 
 #include "t_context.h"
+#include "t_rebase.h"
 #include "tnl.h"
 
 
@@ -461,9 +462,9 @@ void _tnl_draw_prims(struct gl_context *ctx,
    if (min_index) {
       /* We always translate away calls with min_index != 0. 
        */
-      vbo_rebase_prims( ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, 
-                       min_index, max_index,
-                       _tnl_draw_prims );
+      t_rebase_prims( ctx, arrays, prim, nr_prims, ib,
+                      min_index, max_index,
+                      _tnl_draw_prims );
       return;
    }
    else if ((GLint)max_index + max_basevertex > max) {
diff --git a/src/mesa/tnl/t_rebase.c b/src/mesa/tnl/t_rebase.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b781781
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,251 @@
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
+ */
+
+/* Helper for drivers which find themselves rendering a range of
+ * indices starting somewhere above zero.  Typically the application
+ * is issuing multiple DrawArrays() or DrawElements() to draw
+ * successive primitives layed out linearly in the vertex arrays.
+ * Unless the vertex arrays are all in a VBO, the OpenGL semantics
+ * imply that we need to re-upload the vertex data on each draw call.
+ * In that case, we want to avoid starting the upload at zero, as it
+ * will mean every draw call uploads an increasing amount of not-used
+ * vertex data.  Worse - in the software tnl module, all those
+ * vertices will be transformed and lit.
+ *
+ * If we just upload the new data, however, the indices will be
+ * incorrect as we tend to upload each set of vertex data to a new
+ * region.  
+ *
+ * This file provides a helper to adjust the arrays, primitives and
+ * indices of a draw call so that it can be re-issued with a min_index
+ * of zero.
+ */
+
+#include <stdio.h>
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/mtypes.h"
+
+#include "t_rebase.h"
+
+
+#define REBASE(TYPE)                                           \
+static void *rebase_##TYPE( const void *ptr,                   \
+                         GLuint count,                         \
+                         TYPE min_index )                      \
+{                                                              \
+   GLuint i;                                                   \
+   const TYPE *in = (TYPE *)ptr;                               \
+   TYPE *tmp_indices = malloc(count * sizeof(TYPE));           \
+                                                               \
+   if (tmp_indices == NULL) {                                   \
+      _mesa_error_no_memory(__func__);                          \
+      return NULL;                                              \
+   }                                                            \
+                                                               \
+   for (i = 0; i < count; i++)                                 \
+      tmp_indices[i] = in[i] - min_index;                      \
+                                                               \
+   return (void *)tmp_indices;                                 \
+}
+
+
+REBASE(GLuint)
+REBASE(GLushort)
+REBASE(GLubyte)
+
+
+
+/* Adjust primitives, indices and vertex definitions so that min_index
+ * becomes zero. There are lots of reasons for wanting to do this, eg:
+ *
+ * Software tnl:
+ *    - any time min_index != 0, otherwise unused vertices lower than
+ *      min_index will be transformed.
+ *
+ * Hardware tnl:
+ *    - if ib != NULL and min_index != 0, otherwise vertices lower than 
+ *      min_index will be uploaded.  Requires adjusting index values.
+ *
+ *    - if ib == NULL and min_index != 0, just for convenience so this doesn't
+ *      have to be handled within the driver.
+ *
+ * Hardware tnl with VBO support:
+ *    - as above, but only when vertices are not (all?) in VBO's.
+ *    - can't save time by trying to upload half a vbo - typically it is
+ *      all or nothing.
+ */
+void t_rebase_prims( struct gl_context *ctx,
+                     const struct gl_vertex_array *arrays[],
+                     const struct _mesa_prim *prim,
+                     GLuint nr_prims,
+                     const struct _mesa_index_buffer *ib,
+                     GLuint min_index,
+                     GLuint max_index,
+                     vbo_draw_func draw )
+{
+   struct gl_vertex_array tmp_arrays[VERT_ATTRIB_MAX];
+   const struct gl_vertex_array *tmp_array_pointers[VERT_ATTRIB_MAX];
+
+   struct _mesa_index_buffer tmp_ib;
+   struct _mesa_prim *tmp_prims = NULL;
+   const struct gl_vertex_array **saved_arrays = ctx->Array._DrawArrays;
+   void *tmp_indices = NULL;
+   GLuint i;
+
+   assert(min_index != 0);
+
+   if (0)
+      printf("%s %d..%d\n", __func__, min_index, max_index);
+
+
+   /* XXX this path is disabled for now.
+    * There's rendering corruption in some apps when it's enabled.
+    */
+   if (0 && ib && ctx->Extensions.ARB_draw_elements_base_vertex) {
+      /* If we can just tell the hardware or the TNL to interpret our
+       * indices with a different base, do so.
+       */
+      tmp_prims = malloc(sizeof(*prim) * nr_prims);
+
+      if (tmp_prims == NULL) {
+         _mesa_error_no_memory(__func__);
+         return;
+      }
+
+      for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
+        tmp_prims[i] = prim[i];
+        tmp_prims[i].basevertex -= min_index;
+      }
+
+      prim = tmp_prims;
+   } else if (ib) {
+      /* Unfortunately need to adjust each index individually.
+       */
+      GLboolean map_ib = ib->obj->Name &&
+                         !ib->obj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer;
+      void *ptr;
+
+      if (map_ib) 
+        ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0, ib->obj->Size, GL_MAP_READ_BIT,
+                                   ib->obj, MAP_INTERNAL);
+
+
+      ptr = ADD_POINTERS(ib->obj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, ib->ptr);
+
+      /* Some users might prefer it if we translated elements to
+       * GLuints here.  Others wouldn't...
+       */
+      switch (ib->index_size) {
+      case 4:
+        tmp_indices = rebase_GLuint( ptr, ib->count, min_index );
+        break;
+      case 2:
+        tmp_indices = rebase_GLushort( ptr, ib->count, min_index );
+        break;
+      case 1:
+        tmp_indices = rebase_GLubyte( ptr, ib->count, min_index );
+        break;
+      }      
+
+      if (map_ib) 
+        ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, ib->obj, MAP_INTERNAL);
+
+      if (tmp_indices == NULL) {
+         return;
+      }
+
+      tmp_ib.obj = ctx->Shared->NullBufferObj;
+      tmp_ib.ptr = tmp_indices;
+      tmp_ib.count = ib->count;
+      tmp_ib.index_size = ib->index_size;
+
+      ib = &tmp_ib;
+   }
+   else {
+      /* Otherwise the primitives need adjustment.
+       */
+      tmp_prims = malloc(sizeof(*prim) * nr_prims);
+
+      if (tmp_prims == NULL) {
+         _mesa_error_no_memory(__func__);
+         return;
+      }
+
+      for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
+        /* If this fails, it could indicate an application error:
+         */
+        assert(prim[i].start >= min_index);
+
+        tmp_prims[i] = prim[i];
+        tmp_prims[i].start -= min_index;
+      }
+
+      prim = tmp_prims;
+   }
+
+   /* Just need to adjust the pointer values on each incoming array.
+    * This works for VBO and non-vbo rendering and shouldn't pesimize
+    * VBO-based upload schemes.  However this may still not be a fast
+    * path for hardware tnl for VBO based rendering as most machines
+    * will be happier if you just specify a starting vertex value in
+    * each primitive.
+    *
+    * For drivers with hardware tnl, you only want to do this if you
+    * are forced to, eg non-VBO indexed rendering with start != 0.
+    */
+   for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
+      tmp_arrays[i] = *arrays[i];
+      tmp_arrays[i].Ptr += min_index * tmp_arrays[i].StrideB;
+      tmp_array_pointers[i] = &tmp_arrays[i];
+   }
+   
+   /* Re-issue the draw call.
+    */
+   ctx->Array._DrawArrays = tmp_array_pointers;
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
+
+   draw( ctx, 
+        prim,
+        nr_prims, 
+        ib, 
+        GL_TRUE,
+        0, 
+        max_index - min_index,
+        NULL, 0, NULL );
+
+   ctx->Array._DrawArrays = saved_arrays;
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
+   
+   free(tmp_indices);
+   
+   free(tmp_prims);
+}
+
+
+
diff --git a/src/mesa/tnl/t_rebase.h b/src/mesa/tnl/t_rebase.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3517586
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,39 @@
+/*
+ * mesa 3-D graphics library
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#ifndef _T_REBASE_H_
+#define _T_REBASE_H_
+
+#include "vbo/vbo.h"
+
+void t_rebase_prims( struct gl_context *ctx,
+                     const struct gl_vertex_array *arrays[],
+                     const struct _mesa_prim *prim,
+                     GLuint nr_prims,
+                     const struct _mesa_index_buffer *ib,
+                     GLuint min_index,
+                     GLuint max_index,
+                     vbo_draw_func draw );
+
+#endif
index 6ae6991cad278112961abe94db55b1a0f5714525..a04f9b849c937c76d36b27fbb8d0d213d4f4e9f2 100644 (file)
@@ -225,17 +225,6 @@ vbo_split_prims(struct gl_context *ctx,
                 const struct split_limits *limits);
 
 
-void
-vbo_rebase_prims(struct gl_context *ctx,
-                 const struct gl_vertex_array *arrays[],
-                 const struct _mesa_prim *prim,
-                 GLuint nr_prims,
-                 const struct _mesa_index_buffer *ib,
-                 GLuint min_index,
-                 GLuint max_index,
-                 vbo_draw_func draw);
-
-
 void
 vbo_delete_minmax_cache(struct gl_buffer_object *bufferObj);
 
diff --git a/src/mesa/vbo/vbo_rebase.c b/src/mesa/vbo/vbo_rebase.c
deleted file mode 100644 (file)
index 02dbc68..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,251 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- *
- * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
- * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
- * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
- * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
- */
-
-/* Helper for drivers which find themselves rendering a range of
- * indices starting somewhere above zero.  Typically the application
- * is issuing multiple DrawArrays() or DrawElements() to draw
- * successive primitives layed out linearly in the vertex arrays.
- * Unless the vertex arrays are all in a VBO, the OpenGL semantics
- * imply that we need to re-upload the vertex data on each draw call.
- * In that case, we want to avoid starting the upload at zero, as it
- * will mean every draw call uploads an increasing amount of not-used
- * vertex data.  Worse - in the software tnl module, all those
- * vertices will be transformed and lit.
- *
- * If we just upload the new data, however, the indices will be
- * incorrect as we tend to upload each set of vertex data to a new
- * region.  
- *
- * This file provides a helper to adjust the arrays, primitives and
- * indices of a draw call so that it can be re-issued with a min_index
- * of zero.
- */
-
-#include <stdio.h>
-#include "main/glheader.h"
-#include "main/imports.h"
-#include "main/mtypes.h"
-
-#include "vbo.h"
-
-
-#define REBASE(TYPE)                                           \
-static void *rebase_##TYPE( const void *ptr,                   \
-                         GLuint count,                         \
-                         TYPE min_index )                      \
-{                                                              \
-   GLuint i;                                                   \
-   const TYPE *in = (TYPE *)ptr;                               \
-   TYPE *tmp_indices = malloc(count * sizeof(TYPE));           \
-                                                               \
-   if (tmp_indices == NULL) {                                   \
-      _mesa_error_no_memory(__func__);                          \
-      return NULL;                                              \
-   }                                                            \
-                                                               \
-   for (i = 0; i < count; i++)                                 \
-      tmp_indices[i] = in[i] - min_index;                      \
-                                                               \
-   return (void *)tmp_indices;                                 \
-}
-
-
-REBASE(GLuint)
-REBASE(GLushort)
-REBASE(GLubyte)
-
-
-
-/* Adjust primitives, indices and vertex definitions so that min_index
- * becomes zero. There are lots of reasons for wanting to do this, eg:
- *
- * Software tnl:
- *    - any time min_index != 0, otherwise unused vertices lower than
- *      min_index will be transformed.
- *
- * Hardware tnl:
- *    - if ib != NULL and min_index != 0, otherwise vertices lower than 
- *      min_index will be uploaded.  Requires adjusting index values.
- *
- *    - if ib == NULL and min_index != 0, just for convenience so this doesn't
- *      have to be handled within the driver.
- *
- * Hardware tnl with VBO support:
- *    - as above, but only when vertices are not (all?) in VBO's.
- *    - can't save time by trying to upload half a vbo - typically it is
- *      all or nothing.
- */
-void vbo_rebase_prims( struct gl_context *ctx,
-                      const struct gl_vertex_array *arrays[],
-                      const struct _mesa_prim *prim,
-                      GLuint nr_prims,
-                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
-                      GLuint min_index,
-                      GLuint max_index,
-                      vbo_draw_func draw )
-{
-   struct gl_vertex_array tmp_arrays[VERT_ATTRIB_MAX];
-   const struct gl_vertex_array *tmp_array_pointers[VERT_ATTRIB_MAX];
-
-   struct _mesa_index_buffer tmp_ib;
-   struct _mesa_prim *tmp_prims = NULL;
-   const struct gl_vertex_array **saved_arrays = ctx->Array._DrawArrays;
-   void *tmp_indices = NULL;
-   GLuint i;
-
-   assert(min_index != 0);
-
-   if (0)
-      printf("%s %d..%d\n", __func__, min_index, max_index);
-
-
-   /* XXX this path is disabled for now.
-    * There's rendering corruption in some apps when it's enabled.
-    */
-   if (0 && ib && ctx->Extensions.ARB_draw_elements_base_vertex) {
-      /* If we can just tell the hardware or the TNL to interpret our
-       * indices with a different base, do so.
-       */
-      tmp_prims = malloc(sizeof(*prim) * nr_prims);
-
-      if (tmp_prims == NULL) {
-         _mesa_error_no_memory(__func__);
-         return;
-      }
-
-      for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
-        tmp_prims[i] = prim[i];
-        tmp_prims[i].basevertex -= min_index;
-      }
-
-      prim = tmp_prims;
-   } else if (ib) {
-      /* Unfortunately need to adjust each index individually.
-       */
-      GLboolean map_ib = ib->obj->Name &&
-                         !ib->obj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer;
-      void *ptr;
-
-      if (map_ib) 
-        ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0, ib->obj->Size, GL_MAP_READ_BIT,
-                                   ib->obj, MAP_INTERNAL);
-
-
-      ptr = ADD_POINTERS(ib->obj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, ib->ptr);
-
-      /* Some users might prefer it if we translated elements to
-       * GLuints here.  Others wouldn't...
-       */
-      switch (ib->index_size) {
-      case 4:
-        tmp_indices = rebase_GLuint( ptr, ib->count, min_index );
-        break;
-      case 2:
-        tmp_indices = rebase_GLushort( ptr, ib->count, min_index );
-        break;
-      case 1:
-        tmp_indices = rebase_GLubyte( ptr, ib->count, min_index );
-        break;
-      }      
-
-      if (map_ib) 
-        ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, ib->obj, MAP_INTERNAL);
-
-      if (tmp_indices == NULL) {
-         return;
-      }
-
-      tmp_ib.obj = ctx->Shared->NullBufferObj;
-      tmp_ib.ptr = tmp_indices;
-      tmp_ib.count = ib->count;
-      tmp_ib.index_size = ib->index_size;
-
-      ib = &tmp_ib;
-   }
-   else {
-      /* Otherwise the primitives need adjustment.
-       */
-      tmp_prims = malloc(sizeof(*prim) * nr_prims);
-
-      if (tmp_prims == NULL) {
-         _mesa_error_no_memory(__func__);
-         return;
-      }
-
-      for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
-        /* If this fails, it could indicate an application error:
-         */
-        assert(prim[i].start >= min_index);
-
-        tmp_prims[i] = prim[i];
-        tmp_prims[i].start -= min_index;
-      }
-
-      prim = tmp_prims;
-   }
-
-   /* Just need to adjust the pointer values on each incoming array.
-    * This works for VBO and non-vbo rendering and shouldn't pesimize
-    * VBO-based upload schemes.  However this may still not be a fast
-    * path for hardware tnl for VBO based rendering as most machines
-    * will be happier if you just specify a starting vertex value in
-    * each primitive.
-    *
-    * For drivers with hardware tnl, you only want to do this if you
-    * are forced to, eg non-VBO indexed rendering with start != 0.
-    */
-   for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
-      tmp_arrays[i] = *arrays[i];
-      tmp_arrays[i].Ptr += min_index * tmp_arrays[i].StrideB;
-      tmp_array_pointers[i] = &tmp_arrays[i];
-   }
-   
-   /* Re-issue the draw call.
-    */
-   ctx->Array._DrawArrays = tmp_array_pointers;
-   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
-
-   draw( ctx, 
-        prim,
-        nr_prims, 
-        ib, 
-        GL_TRUE,
-        0, 
-        max_index - min_index,
-        NULL, 0, NULL );
-
-   ctx->Array._DrawArrays = saved_arrays;
-   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
-   
-   free(tmp_indices);
-   
-   free(tmp_prims);
-}
-
-
-