{
struct pipe_context *ctx = (struct pipe_context*)sctx;
struct si_state_rasterizer *rs = sctx->queued.named.rasterizer;
+ int r;
/* Update stages before GS. */
if (sctx->tes_shader) {
}
/* VS as LS */
- si_shader_select(ctx, sctx->vs_shader);
+ r = si_shader_select(ctx, sctx->vs_shader);
+ if (r)
+ return false;
si_pm4_bind_state(sctx, ls, sctx->vs_shader->current->pm4);
if (sctx->tcs_shader) {
- si_shader_select(ctx, sctx->tcs_shader);
+ r = si_shader_select(ctx, sctx->tcs_shader);
+ if (r)
+ return false;
si_pm4_bind_state(sctx, hs, sctx->tcs_shader->current->pm4);
} else {
if (!sctx->fixed_func_tcs_shader) {
return false;
}
- si_shader_select(ctx, sctx->fixed_func_tcs_shader);
+ r = si_shader_select(ctx, sctx->fixed_func_tcs_shader);
+ if (r)
+ return false;
si_pm4_bind_state(sctx, hs,
sctx->fixed_func_tcs_shader->current->pm4);
}
- si_shader_select(ctx, sctx->tes_shader);
+ r = si_shader_select(ctx, sctx->tes_shader);
+ if (r)
+ return false;
+
if (sctx->gs_shader) {
/* TES as ES */
si_pm4_bind_state(sctx, es, sctx->tes_shader->current->pm4);
}
} else if (sctx->gs_shader) {
/* VS as ES */
- si_shader_select(ctx, sctx->vs_shader);
+ r = si_shader_select(ctx, sctx->vs_shader);
+ if (r)
+ return false;
si_pm4_bind_state(sctx, es, sctx->vs_shader->current->pm4);
} else {
/* VS as VS */
- si_shader_select(ctx, sctx->vs_shader);
+ r = si_shader_select(ctx, sctx->vs_shader);
+ if (r)
+ return false;
si_pm4_bind_state(sctx, vs, sctx->vs_shader->current->pm4);
si_update_so(sctx, sctx->vs_shader);
}
/* Update GS. */
if (sctx->gs_shader) {
- si_shader_select(ctx, sctx->gs_shader);
+ r = si_shader_select(ctx, sctx->gs_shader);
+ if (r)
+ return false;
si_pm4_bind_state(sctx, gs, sctx->gs_shader->current->pm4);
si_pm4_bind_state(sctx, vs, sctx->gs_shader->current->gs_copy_shader->pm4);
si_update_so(sctx, sctx->gs_shader);