Add a test program to test for assorted bugs in shader_api.c
authorBruce Merry <bmerry@users.sourceforge.net>
Fri, 21 Dec 2007 13:23:39 +0000 (15:23 +0200)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 1 Jan 2008 16:58:15 +0000 (09:58 -0700)
progs/tests/.gitignore
progs/tests/Makefile
progs/tests/shader_api.c [new file with mode: 0644]

index eaa67c3a5d807cf79b989d66d1924049b1fd77b5..d789b3098e2a11b24054b79a7c6b2fe67f3d2a20 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ cva
 dinoshade
 drawbuffers
 extfuncs.h
+exactrast
 fbotest1
 fbotest2
 fbotexture
@@ -51,6 +52,8 @@ readtex.c
 readtex.h
 seccolor
 sharedtex
+shader_api
+stencil_twoside
 stencil_wrap
 stencilwrap
 subtexrate
index 51bb9d53a3eaa9b32dc0d42e9ca7e976b0ea3147..2039af5e6975afeda89f48a577063dea88c5dd0c 100644 (file)
@@ -59,6 +59,7 @@ SOURCES = \
        random.c \
        readrate.c \
        seccolor.c \
+       shader_api.c \
        sharedtex.c \
        stencil_twoside.c \
        stencilwrap.c \
diff --git a/progs/tests/shader_api.c b/progs/tests/shader_api.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d6e11fe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,298 @@
+/* Tests to validate fixes to various bugs in src/mesa/shader/shader_api.c
+ *
+ * Written by Bruce Merry
+ */
+#include <string.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
+#include <GL/glut.h>
+
+static void assert_test(const char *file, int line, int cond, const char *msg)
+{
+   if (!cond)
+      fprintf(stderr, "%s:%d assertion \"%s\" failed\n", file, line, msg);
+}
+
+#undef assert
+#define assert(x) assert_test(__FILE__, __LINE__, (x), #x)
+
+static void assert_no_error_test(const char *file, int line)
+{
+   GLenum err;
+
+   err = glGetError();
+   if (err != GL_NO_ERROR)
+      fprintf(stderr, "%s:%d received error %s\n",
+              file, line, gluErrorString(err));
+}
+
+#define assert_no_error() assert_no_error_test(__FILE__, __LINE__)
+
+static void assert_error_test(const char *file, int line, GLenum expect)
+{
+   GLenum err;
+
+   err = glGetError();
+   if (err != expect)
+      fprintf(stderr, "%s:%d expected %s but received %s\n",
+              file, line, gluErrorString(expect), gluErrorString(err));
+   while (glGetError()); /* consume any following errors */
+}
+
+#define assert_error(err) assert_error_test(__FILE__, __LINE__, (err))
+
+static void check_status(GLuint id, GLenum pname, void (*query)(GLuint, GLenum, GLint *))
+{
+    GLint status;
+
+    query(id, pname, &status);
+    if (!status)
+    {
+        char info[1024];
+
+        fprintf(stderr, "Compilation/link failure:\n");
+        glGetInfoLogARB(id, sizeof(info), NULL, info);
+        fprintf(stderr, "%s\n", info);
+        exit(1);
+    }
+}
+
+static void check_compile_status(GLuint id)
+{
+   check_status(id, GL_COMPILE_STATUS, glGetShaderiv);
+}
+
+static void check_link_status(GLuint id)
+{
+   check_status(id, GL_LINK_STATUS, glGetProgramiv);
+}
+
+static GLuint make_shader(GLenum type, const char *src)
+{
+   GLuint id;
+
+   assert_no_error();
+   id = glCreateShader(type);
+   glShaderSource(id, 1, &src, NULL);
+   glCompileShader(id);
+   check_compile_status(id);
+   assert_no_error();
+   return id;
+}
+
+static GLuint make_program(const char *vs_src, const char *fs_src)
+{
+   GLuint id, vs, fs;
+
+   assert_no_error();
+   id = glCreateProgram();
+   if (vs_src) {
+      vs = make_shader(GL_VERTEX_SHADER, vs_src);
+      glAttachShader(id, vs);
+      glDeleteShader(vs);
+   }
+   if (fs_src) {
+      fs = make_shader(GL_FRAGMENT_SHADER, fs_src);
+      glAttachShader(id, fs);
+      glDeleteShader(fs);
+   }
+   glLinkProgram(id);
+   check_link_status(id);
+   glUseProgram(id);
+   glDeleteProgram(id);
+   assert_no_error();
+   return id;
+}
+
+static void test_uniform_size_type1(const char *glslType, GLenum glType, const char *el)
+{
+   char buffer[1024];
+   GLuint program;
+   GLint active, i;
+   GLenum type;
+   GLint size;
+
+   printf("  Running subtest %s\n", glslType); fflush(stdout);
+   sprintf(buffer, "#version 120\nuniform %s m[60];\nvoid main() { gl_Position[0] = m[59]%s; }\n",
+           glslType, el);
+
+   program = make_program(buffer, NULL);
+   glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &active);
+   assert_no_error();
+   for (i = 0; i < active; i++) {
+      size = -1;
+      type = 0;
+      glGetActiveUniform(program, i, sizeof(buffer), NULL, &size, &type, buffer);
+      assert_no_error();
+      if (strncmp(buffer, "m", 1) == 0)
+         break;
+   }
+   assert(i < active); /* Otherwise the compiler optimised it out */
+   assert(type == glType);
+   assert(size == 60);
+}
+
+static void test_uniform_size_type(void)
+{
+   test_uniform_size_type1("float", GL_FLOAT, "");
+   test_uniform_size_type1("vec2", GL_FLOAT_VEC2, "[0]");
+   test_uniform_size_type1("vec3", GL_FLOAT_VEC3, "[0]");
+   test_uniform_size_type1("vec4", GL_FLOAT_VEC4, "[0]");
+
+   test_uniform_size_type1("bool", GL_BOOL, " ? 1.0 : 0.0");
+   test_uniform_size_type1("bvec2", GL_BOOL_VEC2, "[0] ? 1.0 : 0.0");
+   test_uniform_size_type1("bvec3", GL_BOOL_VEC3, "[0] ? 1.0 : 0.0");
+   test_uniform_size_type1("bvec4", GL_BOOL_VEC4, "[0] ? 1.0 : 0.0");
+
+   test_uniform_size_type1("int", GL_INT, "");
+   test_uniform_size_type1("ivec2", GL_INT_VEC2, "[0]");
+   test_uniform_size_type1("ivec3", GL_INT_VEC3, "[0]");
+   test_uniform_size_type1("ivec4", GL_INT_VEC4, "[0]");
+
+   test_uniform_size_type1("mat2", GL_FLOAT_MAT2, "[0][0]");
+   test_uniform_size_type1("mat3", GL_FLOAT_MAT3, "[0][0]");
+   test_uniform_size_type1("mat4", GL_FLOAT_MAT4, "[0][0]");
+   test_uniform_size_type1("mat2x3", GL_FLOAT_MAT2x3, "[0][0]");
+   test_uniform_size_type1("mat2x4", GL_FLOAT_MAT2x4, "[0][0]");
+   test_uniform_size_type1("mat3x2", GL_FLOAT_MAT3x2, "[0][0]");
+   test_uniform_size_type1("mat3x4", GL_FLOAT_MAT3x4, "[0][0]");
+   test_uniform_size_type1("mat4x2", GL_FLOAT_MAT4x2, "[0][0]");
+   test_uniform_size_type1("mat4x3", GL_FLOAT_MAT4x3, "[0][0]");
+}
+
+static void test_attrib_size_type1(const char *glslType, GLenum glType, const char *el)
+{
+   char buffer[1024];
+   GLuint program;
+   GLint active, i;
+   GLenum type;
+   GLint size;
+
+   printf("  Running subtest %s\n", glslType); fflush(stdout);
+   sprintf(buffer, "#version 120\nattribute %s m;\nvoid main() { gl_Position[0] = m%s; }\n",
+           glslType, el);
+
+   program = make_program(buffer, NULL);
+   glGetProgramiv(program, GL_ACTIVE_ATTRIBUTES, &active);
+   assert_no_error();
+   for (i = 0; i < active; i++) {
+      size = -1;
+      type = -1;
+      glGetActiveAttrib(program, i, sizeof(buffer), NULL, &size, &type, buffer);
+      assert_no_error();
+      if (strncmp(buffer, "m", 1) == 0)
+         break;
+   }
+   assert(i < active); /* Otherwise the compiler optimised it out */
+   assert(type == glType);
+   assert(size == 1);
+}
+
+static void test_attrib_size_type(void)
+{
+   test_attrib_size_type1("float", GL_FLOAT, "");
+   test_attrib_size_type1("vec2", GL_FLOAT_VEC2, "[0]");
+   test_attrib_size_type1("vec3", GL_FLOAT_VEC3, "[0]");
+   test_attrib_size_type1("vec4", GL_FLOAT_VEC4, "[0]");
+
+   test_attrib_size_type1("mat2", GL_FLOAT_MAT2, "[0][0]");
+   test_attrib_size_type1("mat3", GL_FLOAT_MAT3, "[0][0]");
+   test_attrib_size_type1("mat4", GL_FLOAT_MAT4, "[0][0]");
+   test_attrib_size_type1("mat2x3", GL_FLOAT_MAT2x3, "[0][0]");
+   test_attrib_size_type1("mat2x4", GL_FLOAT_MAT2x4, "[0][0]");
+   test_attrib_size_type1("mat3x2", GL_FLOAT_MAT3x2, "[0][0]");
+   test_attrib_size_type1("mat3x4", GL_FLOAT_MAT3x4, "[0][0]");
+   test_attrib_size_type1("mat4x2", GL_FLOAT_MAT4x2, "[0][0]");
+   test_attrib_size_type1("mat4x3", GL_FLOAT_MAT4x3, "[0][0]");
+}
+
+static void test_uniform_array_overflow(void)
+{
+   GLuint program;
+   GLint location;
+   GLfloat data[128];
+
+   program = make_program("#version 120\nuniform vec2 x[10];\nvoid main() { gl_Position.xy = x[9]; }\n", NULL);
+   location = glGetUniformLocation(program, "x");
+   assert_no_error();
+   glUniform2fv(location, 64, data);
+   assert_no_error();
+}
+
+static void test_uniform_scalar_count(void)
+{
+   GLuint program;
+   GLint location;
+   GLfloat data[128];
+
+   program = make_program("#version 110\nuniform vec2 x;\nvoid main() { gl_Position.xy = x; }\n", NULL);
+   location = glGetUniformLocation(program, "x");
+   assert_no_error();
+   glUniform2fv(location, 64, data);
+   assert_error(GL_INVALID_OPERATION);
+}
+
+static void test_uniform_query_matrix(void)
+{
+   GLuint program;
+   GLfloat data[18];
+   GLint i, r, c;
+   GLint location;
+
+   program = make_program("#version 110\nuniform mat3 m[2];\nvoid main() { gl_Position.xyz = m[1][2]; }\n", NULL);
+   location = glGetUniformLocation(program, "m");
+   for (i = 0; i < 9; i++)
+      data[i] = i;
+   for (i = 9; i < 18; i++)
+      data[i] = 321.0;
+   glUniformMatrix3fv(location, 1, GL_TRUE, data);
+
+   for (i = 0; i < 18; i++)
+      data[i] = 123.0;
+   glGetUniformfv(program, location, data);
+   for (c = 0; c < 3; c++)
+      for (r = 0; r < 3; r++)
+         assert(data[c * 3 + r] == r * 3 + c);
+   for (i = 9; i < 18; i++)
+      assert(data[i] == 123.0);
+}
+
+static void test_uniform_neg_location(void)
+{
+   GLuint program;
+   GLfloat data[4];
+
+   program = make_program("#version 110\nvoid main() { gl_Position = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); }\n", NULL);
+   assert_no_error();
+   glUniform1i(-1, 1);
+   assert_no_error();
+   glUniform1i(-200, 1);
+   assert_error(GL_INVALID_OPERATION);
+   glUniformMatrix2fv(-1, 1, GL_FALSE, data);
+   assert_no_error();
+   glUniformMatrix2fv(-200, 1, GL_FALSE, data);
+}
+
+static void run_test(const char *name, void (*callback)(void))
+{
+   printf("Running %s\n", name);
+   fflush(stdout);
+   callback();
+}
+
+#define RUN_TEST(name) run_test(#name, (name))
+
+int main(int argc, char **argv)
+{
+   glutInit(&argc, argv);
+   glutCreateWindow("Mesa bug demo");
+
+   RUN_TEST(test_uniform_size_type);
+   RUN_TEST(test_attrib_size_type);
+   RUN_TEST(test_uniform_array_overflow);
+   RUN_TEST(test_uniform_scalar_count);
+   RUN_TEST(test_uniform_query_matrix);
+   RUN_TEST(test_uniform_neg_location);
+   return 0;
+}