st/mesa: exit the update fragment samplers/textures loops early.
authorDave Airlie <airlied@redhat.com>
Wed, 8 Feb 2012 13:58:14 +0000 (13:58 +0000)
committerDave Airlie <airlied@redhat.com>
Thu, 9 Feb 2012 19:39:30 +0000 (19:39 +0000)
If we have no more enabled samplers and we've reset all the previously
used ones, no need to keep going around this loop.

(just moved some stuff around to clean it up a bit).

Signed-off-by: Dave Airlie <airlied@redhat.com>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/state_tracker/st_atom_sampler.c
src/mesa/state_tracker/st_atom_texture.c

index 8845fed512fd2180538d4fbfdd88fe19acb5b2c2..ee69fc39012afee3ecdffe7445036eec281bb5fb 100644 (file)
@@ -233,29 +233,33 @@ update_fragment_samplers(struct st_context *st)
    const struct gl_context *ctx = st->ctx;
    struct gl_fragment_program *fprog = ctx->FragmentProgram._Current;
    GLuint su;
+   GLuint samplers_used = fprog->Base.SamplersUsed;
+   GLuint old_max = st->state.num_samplers;
 
    st->state.num_samplers = 0;
 
    /* loop over sampler units (aka tex image units) */
-   for (su = 0; su < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; su++) {
+   for (su = 0; su < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; su++, samplers_used >>= 1) {
       struct pipe_sampler_state *sampler = st->state.samplers + su;
 
-
-      if (fprog->Base.SamplersUsed & (1 << su)) {
+      if (samplers_used & 1) {
          GLuint texUnit;
 
-        texUnit = fprog->Base.SamplerUnits[su];
+         texUnit = fprog->Base.SamplerUnits[su];
 
-        convert_sampler(st, sampler, texUnit);
+         convert_sampler(st, sampler, texUnit);
 
          st->state.num_samplers = su + 1;
 
          /*printf("%s su=%u non-null\n", __FUNCTION__, su);*/
          cso_single_sampler(st->cso_context, su, sampler);
       }
-      else {
+      else if (samplers_used != 0 || su < old_max) {
          /*printf("%s su=%u null\n", __FUNCTION__, su);*/
          cso_single_sampler(st->cso_context, su, NULL);
+      } else {
+         /* if we've reset all the old views and we have no more new ones */
+         break;
       }
    }
 
index d241527cc6adba5b4d669271ddbed9da309d17bc..e8941da8d79f44a0ebd9b5f4eee015e220a33f0a 100644 (file)
@@ -300,24 +300,31 @@ update_fragment_textures(struct st_context *st)
    const struct gl_context *ctx = st->ctx;
    struct gl_fragment_program *fprog = ctx->FragmentProgram._Current;
    GLuint su;
+   int old_max = st->state.num_textures;
+   GLbitfield samplers_used = fprog->Base.SamplersUsed;
 
    st->state.num_textures = 0;
 
    /* loop over sampler units (aka tex image units) */
-   for (su = 0; su < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; su++) {
+   for (su = 0; su < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; su++, samplers_used >>= 1) {
       struct pipe_sampler_view *sampler_view = NULL;
-      if (fprog->Base.SamplersUsed & (1 << su)) {
+
+      if (samplers_used & 1) {
          GLboolean retval;
          GLuint texUnit;
 
-        texUnit = fprog->Base.SamplerUnits[su];
+         texUnit = fprog->Base.SamplerUnits[su];
 
-        retval = update_single_texture(st, &sampler_view, texUnit);
-        if (retval == GL_FALSE)
-           continue;
+         retval = update_single_texture(st, &sampler_view, texUnit);
+         if (retval == GL_FALSE)
+            continue;
 
          st->state.num_textures = su + 1;
+      } else if (samplers_used == 0 && su >= old_max) {
+         /* if we've reset all the old views and we have no more new ones */
+         break;
       }
+
       pipe_sampler_view_reference(&st->state.sampler_views[su], sampler_view);
    }