mesa: Minor clean ups in _mesa_uniform
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Fri, 10 Oct 2014 14:35:31 +0000 (16:35 +0200)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Mon, 10 Nov 2014 12:25:39 +0000 (04:25 -0800)
Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
Reviewed-by: Tapani Pälli <tapani.palli@intel.com>
src/mesa/main/uniform_query.cpp

index aefa8b82287ff9c6a111ca61c877fcf53b6feeea..a6992c7767b9f0d8ab5b58f6a54abbe9d708fe65 100644 (file)
@@ -587,7 +587,6 @@ _mesa_uniform(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
               unsigned src_components)
 {
    unsigned offset;
-   unsigned components;
 
    struct gl_uniform_storage *const uni =
       validate_uniform_parameters(ctx, shProg, location, count,
@@ -597,11 +596,8 @@ _mesa_uniform(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
 
    /* Verify that the types are compatible.
     */
-   if (uni->type->is_sampler()) {
-      components = 1;
-   } else {
-      components = uni->type->vector_elements;
-   }
+   const unsigned components = uni->type->is_sampler()
+      ? 1 : uni->type->vector_elements;
 
    bool match;
    switch (uni->type->base_type) {
@@ -645,9 +641,7 @@ _mesa_uniform(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
     * GL_INVALID_VALUE error and ignore the command.
     */
    if (uni->type->is_sampler()) {
-      int i;
-
-      for (i = 0; i < count; i++) {
+      for (int i = 0; i < count; i++) {
         const unsigned texUnit = ((unsigned *) values)[i];
 
          /* check that the sampler (tex unit index) is legal */
@@ -662,9 +656,7 @@ _mesa_uniform(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
    }
 
    if (uni->type->is_image()) {
-      int i;
-
-      for (i = 0; i < count; i++) {
+      for (int i = 0; i < count; i++) {
          const int unit = ((GLint *) values)[i];
 
          /* check that the image unit is legal */
@@ -704,9 +696,8 @@ _mesa_uniform(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
         (const union gl_constant_value *) values;
       union gl_constant_value *dst = &uni->storage[components * offset];
       const unsigned elems = components * count;
-      unsigned i;
 
-      for (i = 0; i < elems; i++) {
+      for (unsigned i = 0; i < elems; i++) {
         if (basicType == GLSL_TYPE_FLOAT) {
             dst[i].i = src[i].f != 0.0f ? ctx->Const.UniformBooleanTrue : 0;
         } else {
@@ -723,19 +714,16 @@ _mesa_uniform(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
     * the changes through.
     */
    if (uni->type->is_sampler()) {
-      int i;
-
       bool flushed = false;
-      for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
+      for (int i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
         struct gl_shader *const sh = shProg->_LinkedShaders[i];
-         int j;
 
         /* If the shader stage doesn't use the sampler uniform, skip this.
          */
         if (sh == NULL || !uni->sampler[i].active)
            continue;
 
-         for (j = 0; j < count; j++) {
+         for (int j = 0; j < count; j++) {
             sh->SamplerUnits[uni->sampler[i].index + offset + j] =
                ((unsigned *) values)[j];
          }
@@ -777,13 +765,11 @@ _mesa_uniform(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
     * uniforms to image units present in the shader data structure.
     */
    if (uni->type->is_image()) {
-      int i, j;
-
-      for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
+      for (int i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
         if (uni->image[i].active) {
             struct gl_shader *sh = shProg->_LinkedShaders[i];
 
-            for (j = 0; j < count; j++)
+            for (int j = 0; j < count; j++)
                sh->ImageUnits[uni->image[i].index + offset + j] =
                   ((GLint *) values)[j];
          }