-/* $Id: t_dd_vertex.h,v 1.7 2001/03/14 08:51:09 gareth Exp $ */
+/* $Id: t_dd_vertex.h,v 1.8 2001/03/20 18:33:41 gareth Exp $ */
/*
* Mesa 3-D graphics library
} TAG(Vertex), *TAG(VertexPtr);
typedef struct {
- TAG(_coord_t) obj;
- TAG(_coord_t) normal;
+ GLfloat obj[4];
+ GLfloat normal[4];
- TAG(_coord_t) clip;
+ GLfloat clip[4];
GLuint mask;
- TAG(_color_t) color;
- TAG(_color_t) specular;
+ GLubyte color[4];
+ GLubyte specular[4];
GLuint __padding0;
- TAG(_coord_t) win;
- TAG(_coord_t) eye;
+ GLfloat win[4];
+ GLfloat eye[4];
- TAG(_coord_t) texture[MAX_TEXTURE_UNITS];
+ GLfloat texture[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
GLuint __padding1[8]; /* FIXME: This is kinda evil... */
} TAG(TnlVertex), *TAG(TnlVertexPtr);