_MinMagThresh[] should be GLfloat
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 7 Mar 2001 04:50:49 +0000 (04:50 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 7 Mar 2001 04:50:49 +0000 (04:50 +0000)
src/mesa/swrast/s_context.h

index 6603b56e7dfaaa6896ec4148927725b628b3fcc7..63596083bcc752d6cb032f8222ffa761ba14e13c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,10 @@
+/* $Id: s_context.h,v 1.6 2001/03/07 04:50:49 brianp Exp $ */
+
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.5
  *
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -109,7 +111,7 @@ typedef struct
     */
    GLuint _RasterMask;
    GLboolean _MultiTextureEnabled;
-   GLuint _MinMagThresh[MAX_TEXTURE_UNITS];
+   GLfloat _MinMagThresh[MAX_TEXTURE_UNITS];
    GLfloat _backface_sign;
    GLboolean _PreferPixelFog;