1);
if (!c->gl_visual) {
- free(c);
+ _mesa_free(c);
return NULL;
}
&functions, (void *)c);
if (!c->gl_ctx) {
_mesa_destroy_visual( c->gl_visual );
- free(c);
+ _mesa_free(c);
return NULL;
}
if (!c->gl_buffer) {
_mesa_destroy_visual(c->gl_visual);
_mesa_free_context_data(c->gl_ctx);
- free(c);
+ _mesa_free(c);
return NULL;
}
_mesa_destroy_visual(c->gl_visual);
_mesa_destroy_framebuffer(c->gl_buffer);
_mesa_free_context_data(c->gl_ctx);
- free(c);
+ _mesa_free(c);
return NULL;
}
_mesa_destroy_visual(c->gl_visual);
_mesa_destroy_framebuffer(c->gl_buffer);
_mesa_free_context_data(c->gl_ctx);
- free(c);
+ _mesa_free(c);
return NULL;
}
_mesa_destroy_visual(c->gl_visual);
_mesa_destroy_framebuffer(c->gl_buffer);
_mesa_free_context_data(c->gl_ctx);
- free(c);
+ _mesa_free(c->gl_ctx);
+ _mesa_free(c);
}