mesa: make _mesa_draw_buffer() static
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 23 Feb 2016 20:34:46 +0000 (13:34 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 24 Feb 2016 15:31:41 +0000 (08:31 -0700)
Reviewed-by: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
Reviewed-by: Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>
src/mesa/main/buffers.c
src/mesa/main/buffers.h

index 031b3955b1d6365c206bc03681274212024bd3b2..3b636aaa9455c1a3ce7ce74cb7ef269260a32ea1 100644 (file)
@@ -227,7 +227,7 @@ read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
 
 
 /**
- * Called by glDrawBuffer().
+ * Called by glDrawBuffer() and glNamedFramebufferDrawBuffer().
  * Specify which renderbuffer(s) to draw into for the first color output.
  * <buffer> can name zero, one, two or four renderbuffers!
  * \sa _mesa_DrawBuffers
@@ -248,9 +248,9 @@ read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
  *
  * See the GL_EXT_framebuffer_object spec for more info.
  */
-void
-_mesa_draw_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                  GLenum buffer, const char *caller)
+static void
+draw_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
+            GLenum buffer, const char *caller)
 {
    GLbitfield destMask;
 
@@ -299,7 +299,7 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawBuffer(GLenum buffer)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   _mesa_draw_buffer(ctx, ctx->DrawBuffer, buffer, "glDrawBuffer");
+   draw_buffer(ctx, ctx->DrawBuffer, buffer, "glDrawBuffer");
 }
 
 
@@ -318,7 +318,7 @@ _mesa_NamedFramebufferDrawBuffer(GLuint framebuffer, GLenum buf)
    else
       fb = ctx->WinSysDrawBuffer;
 
-   _mesa_draw_buffer(ctx, fb, buf, "glNamedFramebufferDrawBuffer");
+   draw_buffer(ctx, fb, buf, "glNamedFramebufferDrawBuffer");
 }
 
 
index a57bd152d63ddcc01bfbb9904e89644375e81f3b..a58ed3b625d91251b3dd4c41bcc55191ef189f72 100644 (file)
@@ -39,9 +39,6 @@
 struct gl_context;
 struct gl_framebuffer;
 
-extern void
-_mesa_draw_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
-                  GLenum buffer, const char *caller);
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawBuffer( GLenum mode );