mesa: Fix GL error generation in glBlitFramebuffer()
authorAnuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Mon, 7 Jan 2013 23:55:31 +0000 (15:55 -0800)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Tue, 15 Jan 2013 23:08:12 +0000 (15:08 -0800)
V2:
If mask has GL_STENCIL_BUFFER_BIT set, the depth formats for
readRenderBuffer and drawRenderBuffer must match unless one of the two
buffers doesn't have depth, in which case it's not blitted, so the
format check should be ignored.  Same comment goes for stencil formats
in depth renderbuffers if mask has GL_DEPTH_BUFFER_BIT set.

v3 (Kayden): Refactor code to be a bit more readable.

Signed-off-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/mesa/main/fbobject.c

index a525877a33626966bc18fc81f3f2f79affbe81b8..4e960ad63c18fa079d083e9eb5db36cb58b4e685 100644 (file)
@@ -2849,14 +2849,33 @@ _mesa_BlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
       if ((readRb == NULL) || (drawRb == NULL)) {
         mask &= ~GL_STENCIL_BUFFER_BIT;
       }
-      else if (_mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_STENCIL_BITS) !=
-              _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_STENCIL_BITS)) {
-        /* There is no need to check the stencil datatype here, because
-         * there is only one: GL_UNSIGNED_INT.
-         */
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glBlitFramebufferEXT(stencil buffer size mismatch)");
-         return;
+      else {
+         if (_mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_STENCIL_BITS) !=
+             _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_STENCIL_BITS)) {
+            /* There is no need to check the stencil datatype here, because
+             * there is only one: GL_UNSIGNED_INT.
+             */
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "glBlitFramebuffer(stencil attachment format mismatch)");
+            return;
+         }
+
+         int read_z_bits = _mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_DEPTH_BITS);
+         int draw_z_bits = _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_DEPTH_BITS);
+
+         /* If both buffers also have depth data, the depth formats must match
+          * as well.  If one doesn't have depth, it's not blitted, so we should
+          * ignore the depth format check.
+          */
+         if (read_z_bits > 0 && draw_z_bits > 0 &&
+             (read_z_bits != draw_z_bits ||
+              _mesa_get_format_datatype(readRb->Format) !=
+              _mesa_get_format_datatype(drawRb->Format))) {
+
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBlitFramebuffer"
+                        "(stencil attachment depth format mismatch)");
+            return;
+         }
       }
    }
 
@@ -2875,13 +2894,28 @@ _mesa_BlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
       if ((readRb == NULL) || (drawRb == NULL)) {
         mask &= ~GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
       }
-      else if ((_mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_DEPTH_BITS) !=
-               _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_DEPTH_BITS)) ||
-              (_mesa_get_format_datatype(readRb->Format) !=
-               _mesa_get_format_datatype(drawRb->Format))) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glBlitFramebufferEXT(depth buffer format mismatch)");
-         return;
+      else {
+         if ((_mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_DEPTH_BITS) !=
+              _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_DEPTH_BITS)) ||
+             (_mesa_get_format_datatype(readRb->Format) !=
+              _mesa_get_format_datatype(drawRb->Format))) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "glBlitFramebuffer(depth attachment format mismatch)");
+            return;
+         }
+
+         int read_s_bit = _mesa_get_format_bits(readRb->Format, GL_STENCIL_BITS);
+         int draw_s_bit = _mesa_get_format_bits(drawRb->Format, GL_STENCIL_BITS);
+
+         /* If both buffers also have stencil data, the stencil formats must
+          * match as well.  If one doesn't have stencil, it's not blitted, so
+          * we should ignore the stencil format check.
+          */
+         if (read_s_bit > 0 && draw_s_bit > 0 && read_s_bit != draw_s_bit) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBlitFramebuffer"
+                        "(depth attachment stencil bits mismatch)");
+            return;
+         }
       }
    }